Programming/C Win32 MFC2010. 9. 9. 09:54
WinMain은 어플리케이션(독립 프로그램)의 ENTRY point 이고
DllMain은  Dll(라이브러리)의 ENTRY point 이다.

리눅스의 so 에서는 이런 ENTRY point가 없었는데, 먼가 생소한 느낌 -ㅁ-!

int CALLBACK WinMain(
  __in  HINSTANCE hInstance,
  __in  HINSTANCE hPrevInstance,
  __in  LPSTR lpCmdLine,
  __in  int nCmdShow
);

[링크 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms633559%28VS.85%29.aspx] WinMain

BOOL WINAPI DllMain(
  __in  HINSTANCE hinstDLL,
  __in  DWORD fdwReason,
  __in  LPVOID lpvReserved
);

[링크 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms682583%28VS.85%29.aspx] DllMain

Dll 역시 굳이 엔트리 포인트가 필요는 없으나, 단순한 함수의 모음이 아닌 특정 모듈로서의 Dll 이라
초기화가 필요하다면, 엔트리 포인트를 써야 한다고 한다.
[링크 : http://todayis.tistory.com/210]

그래도 역시 DllMain은 비어있는게 정석?!
[링크 : http://www.jiniya.net/tt/788]
Posted by 구차니
Programming/C++ STL2010. 9. 9. 09:14
STL - Standard Template Library
원래는 SGI 에서 C++ 지원용으로 개발된 템플릿이다.
[링크 : http://www.sgi.com/tech/stl/index.html]

Scott Meyers 가 작성한 Effective STL (200page)
[링크 : http://www.uml.org.cn/c++/pdf/EffectiveSTL.pdf]

Template는 c++ 에서 지원하는 기능으로
함수나 클래스등을 형(type)에 관계없이 작동시키는(generic type - 일반형) 것이라고 한다.

#include <iostream>
 
template <typename T>
const T& max(const T& x, const T& y)
{
  if(y < x)
    return x;
  return y;
}
 
int main()
{
  // This will call max <int> (by argument deduction)
  std::cout << max(3, 7) << std::endl;
  // This will call max<double> (by argument deduction)
  std::cout << max(3.0, 7.0) << std::endl;
  // This type is ambiguous; explicitly instantiate max<double>
  std::cout << max<double>(3, 7.0) << std::endl;
  return 0;
}

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Template_%28programming%29]

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B_Standard_Library]
[링크 : http://www.iis.sinica.edu.tw/~kathy/vcstl/templates.htm]

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Posted by 구차니
Programming/ATL WTL COM2010. 9. 7. 16:31
Win32API는 C로 만들어졌음
MFC는 Win32API를 C++로 감쌈(wrapping)

STL은 C++에서 쓰기쉽도록 여러가지 라이브러리를 모아놓은 것
ATL은 COM을 쉽게 쓸수 있도록 만든 것
WTL은 ATL 기반으로 MFC와 ActiveX를 경량화한 것

MFC의 일부는 COM을 지원하도록 설계
ATL은 COM을 지원하도록 전적으로 설계
ActiveX는 ATL이나 MFC로 작성가능

OWL은 borland c++ 을 위한 winAPI framework
boost C++ library는 c++ 를 확장하기 위한 것.


[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Win32]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_Template_Library]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Template_Library]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Active_Template_Library]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Foundation_Classes]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Component_Object_Model]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Object_Windows_Library]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Boost_C%2B%2B_Libraries]

[링크 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/k851ext3%28VS.80%29.aspx] MFC/COM
[링크 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/k194shk8%28v=VS.80%29.aspx] MFC/ActiveX

[링크 : http://kanemochi.egloos.com/8848925]
[링크 : http://jacking75.cafe24.com/WTL/Index.htm]
Posted by 구차니
Programming/android2010. 9. 5. 02:01
혹시나 해서 헤더를 봤더니 역시나.. PK로 시작한다(즉, ZIP 압축파일)
그래서 빵집으로 보면 내용이 보인다!



아마도 자바의 jar과 유사한것으로 생각을 했는데, 영문 위키를 보니

An .apk file extension denotes an Android Package (APK) file. This file format, a variant of the JAR format, is used for the distribution and installation of bundled components onto the Android mobile device platform

An APK file is an archive that usually contains the following:

  • AndroidManifest.xml
  • classes.dex
  • resources.arsc
  • res (folder)
  • META-INF (folder)

An .apk file can be opened and inspected using common archive tools such as 7-Zip, Winzip, Winrar and Ark.


[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/APK_%28file_format%29]
머.. 새삼스러운 내용도 아니지만, 그래도 일단 신기신기!



Posted by 구차니
Programming/android2010. 9. 5. 01:52
SDK를 설치하고, ddms.bat를 실행하면 Dalvik Debug Monitor가 실행되는데

"Device - File Explorer"을 구동하면 별도의 프로그램 설치없이 핸드폰 내부의 내용을 볼수있다.
물론, 프로그램을 받아서 실행해도 권한문제로 볼수 없는 부분이 많고, 디버거에서도 sbin이나 root 등은 보여지지 않는다 -_-

아무튼, /system 에는 안드로이드 시스템의 프로그램들이 설치되는데

/system/bin 에는 파일명들로 봐서는 일반 리눅스 시스템의 /bin과 유사해 보인다.
(그러니까 각종 시스템 실행파일들이 존재한다. 내려가면 ls 라던가 ifconfig 등도 보인다.)

그리고 마켓을 통해 다운받은 프로그램은 인스톨러 버전이고, 이녀석들은 /system/app 에 저장된다. (오홍!)
apk가 유포되는데 아마 이것을 통해서 뺴내는 것으로 생각된다.
(해보지는 않았지만, 유료어플도 이런걸로 빼면 다른 데서 실행이 되려나?)


Posted by 구차니
Programming/android2010. 9. 5. 01:46
안드로이드 폰에서 "설정 - 응용프로그램 - 개발"에 보면 "모의 위치 허용" 이라는 것이 있다.
도대체 머하는 녀석인지 궁금증 발동!



개발 화면
개발 화면에는 Android 애플리케이션 개발에 유용한 설정이 들어 있습니다.
Android API 및 개발 도구에 대한 도움말을 비롯한 자세한 정보는 Android 개발자 웹사이트 (http://developer.android.com) 를 참조하세요 .

USB 디버깅
USB 연결을 통해 컴퓨터의 디버깅 도구가 휴대전화와 통신할 수 있도록 하려면 선택합니다 .

켜진 상태로 유지
휴대전화를 충전기에 연결하거나 전원을 공급하는 USB 장치에 연결했을 때 화면이 흐려지거나 잠기는 것을 방지하려면 선택합니다 . 고정된 이미지가 휴대전화에 장시간 표시된 상태로 이 설정을 사용하지 마세요 . 화면에 해당 이미지의 자국이 남을 수 있습니다 .

모의 위치 허용
휴대전화의 자체 내부 도구를 사용하는 것이 아니라 컴퓨터의 개발 도구가 휴대전화에서 인식하는 위치를 제어할 수 있도록 허용하려면 선택합니다 .

[링크 : www.google.com/googlephone/android-userguide_kr.pdf]

자세한 내용은 모르겠지만, 이걸 확인하면 개발도구에서(SDK) 핸드폰의 위치 정보를 변경이 가능한것으로 보인다.
예를들면, GPS의 값이나 혹은 핸드폰 기지국을 통해 받아오는 위치정보 이런게 변경될듯?


+

2017.01.25

[링크 : https://www.xda-developers.com/fake-android-location/]

[링크 : http://stackoverflow.com/questions/2531317/android-mock-location-on-device]


Posted by 구차니
Programming/android2010. 8. 29. 01:49
안드로이드 개발했던 선배에게 물어봤더니(그 선배는 아이퐁 씀 ㅋㅋㅋ)
AVD는 원래 1분 정도 켜지는 시간 걸리고, 안드로이드 폰 있으면
    1. 이클립스에서 AVD 한번만 켜 놓고, 계속 프로그램 전송해서 쓸수 있다는 것과
    2. 안드로이드 폰이 있다면, 이클립스에서 target을 AVD 를 끄고 핸드폰을 직접 선택해서 쓸수 있다는
정보를 입수했다.

Step 1. Run - Run Configureations

Step 2. Android Applicatio - Project name - Target 탭
           여기서 Automatic 에서 체크를 하나도 하지 않으면 된다.

           Manual로 했을 경우에는, Run 버튼을 누르면 아래와 같은 창이 뜨고,
           Choose a running Andoid device 중에 사용할 안드로이드 폰을 설정해주면 된다.
           물론, USB 드라이버 설치 / USB 디버그 모드 사용 / USB로 연결되어 있어야 한다.

아래는 Automatic 에서 아무것도 체크하지 않았을 경우 자동으로 장치를 찾아 구동하는 내용이다.


프로젝트 이름대로 프로그램이 설치가 되고,
프로그램 목록에 FirstProject 라는 녀석이, 응용 프로그램 관리에도 FirstProject 라는 녀석이 추가되었다.
Run을 하면, 당연히(!) FirstProejct가 실행된 화면이 나온다.(검은색 화면이라도, Lock을 풀면 실행되어 있다)



아무튼, Project - Properties - Android - Build Target 과는 관계가 없어 보인다.

Properties에서 체크가 하나라도 없으면 Apply도 OK도 활성화 되지 않는다.

Posted by 구차니
Programming/android2010. 8. 28. 01:42
긴말할 필요없이 바로 고고싱

Step 1. File -  New - Project

Step 2. Android - Android Project

Step 3. 프로젝트 이름은 반드시 넣어야 하므로 프로젝트 이름을 넣어준다.
           물론 클래스 이름이 되는 구분자(identifier)이므로 공백이 들어가서는 안된다.
           (간단하게 프로젝트 명을 복사해서 Application / Activity 에는 그대로 붙여넣고,
            Package에는 com.Android.[프로젝트명] 으로 복사하면 된다.)

Step 4. 앞서 만들어놨던 AVD의 버전이 하나라면, 그 버전을 기억해 놨다가,
           Build Target의 버전을 생성한 AVD의 버전으로 선택해준다.
           2010/08/28 - [개소리 왈왈/핸드폰(안드로이드)] - AVD 에서 가상 안드로이드폰 구동시키기


Step 5. Application Name은 귀찮으니(!) Project name과 동일하게 복사해준다.

Step 6. 패키지 이름은 com.Android.ProjectName 으로 입력해주면 된다.
           다음은, Package name을 입력하면서 변화되는 경고의 내용이다.
           1. Package name must have at least two identifiers.
           2. A package name cannot start or end with a dot
           3. Activity name must be specified.
           4. A package name cannot start or end with a dot
           5. Activity name must be specified.



Step 7. Package name을 입력했다면, Activity 를 생성한다. 일단 Project name을 넣어준다.

Step 8. 위의 단계까지 하면 프로젝트가 생성이 되고, 아래의 단계의 Run(Ctrl - F11)을 누르면 된다.
           하지만 나의 경우에는 아래와 같은 에러와 함께 실행이 되지 않았으며

           에러의 내용은 다음과 같다. (라고는 하지만.. 별 도움은 안된다)

           아래와 같이 Build Path 에서 Order를 변경하는 방법도 있지만,
           [링크 : http://bum20.tistory.com/19]

           "Project - Clean..."을 해주어도 간단히 해결되었다.

           Clean 에서는 "Clean all projects"를 해준다.

Step 9. 컴파일이 이상없이 되었다면, Run As를 통해 실행을 한다. (단축키는 Ctrl - F11)
           안드로이드 프로그램이므로 "Android Application"을 선택한다.

Step 10. AVD가 구동되면서(1분은 기다려야 했음) 자동으로 프로젝트가 실행된다.

Step 11. 아래의 프로그램 목록중 하나로 추가되어 있는 모습이 보인다. (여기서는 FirstProject 라는 아이콘)

[링크 : http://www.winapi.co.kr/android/book/2-1-1.htm]
[링크 : http://www.winapi.co.kr/android/book/2-1-2.htm]


덧붙임 + 믿거나 말거나
    프로젝트 명을 대충짓다가, TestProejct 나 HelloWorld로 했더니 conflict 에러가 발생했다.
    모든 프로젝트나 jar 파일을 뒤진게 아니라 어디서 중복되어 있는지는 모르겠지만,
    TestProejct는 말그대로 프로젝트에서 테스트용으로 예약되어 있으므로 써서는 안되고
    HelloWorld는 HelloWorld 클래스가 아마도 존재하는지 안되는것으로 추측된다.
Posted by 구차니
Programming/android2010. 8. 28. 00:30
menu 누르고 잠시 기다리면 뜬다는데..
내 시스템에서는(AMD 4200+ x2 / 3GB) 아무런 키도 안누르고 1분 걸렸다 -_-

Step 1. 이클립스나, 직접 SDK의 SDK Setup.exe를 통해 AVD Manager를 구동하고
           Virtual Devices 에서 New 버튼을 눌러 새로운 Android Virtual Device(AVD)를 생성한다.

Step 2. AVD 생성 다이얼로그가 뜨면, Name에는 이름을 Target에는 안드로이드 버전을 설정한다.

Step 3. 단, Name에는 공백이나 특수문자가 들어갈수 없다. 일종의 함수나 클래스 이름과 비슷하게 작성한다.

Step 4. 이름을 넣으면 Target을 설정해야 한다고 나온다.

Step 5. 위에서 말했듯 Target은 안드로이드 버전을 정해준다.
           winapi구글 에서는 이유는 모르겠지만, Android 1.5를 선택하라고 한다.

Step 6. 여기까지 하면 완성일려나?

Step 7. SD Card는 최소한 9메가는 되어야 한다고 툴팁이 나온다. 왜 경고도 없는거냐!!

Step 8. 난 착하니까(응?) 최소 사양인 9메가를 넣어준다.
           더이상은 만지기 귀찮으니 "Create AVD"를 누르자

Step 9. 생성이 된 AVD를 클릭하면 우측의 항목들이 활성화 되고, "Start..."를 누르면 가상 머신이 작동된다.

Step 10. "Start..."를 누르면 이상한 옵션이 나오는데 귀찮으니 그냥 "Launch" 누르자

Step 11. 설명에는 꺼져있으니 Menu를 눌러서 켜라는데.. 그냥 냅두면 알아서 켜진다(1분 ... OTL)

Step 12. 내꺼에서는 한 15초 지나면 이런 안드로이드 로고가 떴다.

Step 13. 오홍 내꺼가 2.1 버전이라 동일한 Lock 해제 화면도 뜨고!!!

Step 14. Lock을 풀어주면 안드로이드 메인화면도 나온다.

아무튼 간에.. 부팅이 매번 1분 걸린다면 우울한데..

[링크 : http://www.winapi.co.kr/android/book/1-3-5.htm]
Posted by 구차니
Programming/android2010. 8. 27. 16:59
winapi 저자가.. 또 안드로이드 까지 손을 대다니..
이분은 정녕 천재인가 싶다 -ㅁ-!

[링크 : http://developer.android.com/guide/developing/eclipse-adt.html]
[링크 : http://www.winapi.co.kr/android/]
Posted by 구차니