VAO는 복수의 VBO를 담을수 있는 객체라는데 좀 더 봐야 알 것 같다.
VAO - Vertex Array Object
[링크 : http://khronos.org/opengl/wiki/Vertex_Array_Objects]
VBO - Vertex Buffer Object
[링크 : https://www.khronos.org/opengl/wiki/Vertex_Specification#Vertex_Buffer_Object]
[링크 : https://www.khronos.org/opengl/wiki/Tutorial2:_VAOs,_VBOs,_Vertex_and_Fragment_Shaders_(C_/_SDL)]
[링크 : https://whilescape.tistory.com/m/entry/OpenGL-오픈지엘-데이터-관련-개념-정리1]
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