opengl에서 지원하는 쉐이드(면 색상 칠하기)는 flat과 gouraud 뿐이라는데
한 20년 전에 퐁은 어떻게 한거였지?
I digged around a bit. You can use the fixed function pipeline and set glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, 1); GL will then light backfaces with your back material and reversed normals. |
[링크 : https://gamedev.stackexchange.com/questions/9228/double-sides-face-with-two-normals]
flat / Gouraud |
[링크 : https://gofo-coding.tistory.com/entry/OpenGL-Lighting-Shading]
phong은 쉐이더 써야한다고
[링크 : https://dev-sbee.tistory.com/35]
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