Programming/Java(Spring)2019. 6. 7. 10:22

tt
0.00MB

에디터 바뀌면서 <> 들어가면 다 날려버려 내용이 안들어가네

어떻게 해야하지? -_-


[링크 : 
https://elfinlas.tistory.com/369]

[링크 : https://cpdev.tistory.com/110]

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Posted by 구차니
Programming/Java(Spring)2019. 6. 5. 22:25

openJDK-11 이 깔려서 생기는 문제..

라고 하는데, 경고라서 무시해도 되려나?

일단 openJDK-8-jre를 설치하니 경고가 없이 실행된다.

 

[링크 :https://okky.kr/article/487270]

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Posted by 구차니
Programming/web 관련2019. 6. 5. 20:09

추천 웹 프레임 워크

이거 쓰면 창 만들고 그런게 쉬워져서 좋아 보이긴 하는데...

유료는 드럽게 비싸네..

 

[링크 : https://www.slant.co/options/852/alternatives/~kendo-ui-alternatives]

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Posted by 구차니

키코드로 막기

 

<script>

     window.onload = function () {
        document.onkeydown = function (e) {
            return (e.which || e.keyCode) != 116;
        };
    }

</script>

[링크 : https://www.aspsnippets.com/.../Disable-F5-Key-Button-and-browser-refresh-....aspx]

[링크 : https://www.c-sharpcorner.com/blogs/disable-f5-key-button-and-browser-refresh]

[링크 : https://zetawiki.com/wiki/웹브라우저_백스페이스,_F5_입력_막기]

 

1. window.onbeforeunload (calls on Browser/tab Close & Page Load)

2. window.onload (calls on Page Load)

[링크 : https://stackoverflow.com/questions/8013429/how-do-i-detect-a-page-refresh-using-jquery]

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Posted by 구차니
Programming/Java(Spring)2019. 6. 4. 14:47

머.. spring 이라는 놈은 java 로 만든 웹 프레임 워크 겸 웹 서버니까

ng build 등으로 생성된 static 파일을 넣어 주면 되는거고

 

src/main/resources/static 에 넣어주면 되는 듯

[링크 : https://studystorage.blogspot.com/2017/01/spring-angular2.html]

Posted by 구차니
Programming/jquery2019. 6. 4. 14:00

 

$(document).bind("contextmenu", function(event) { 
    event.preventDefault();
    $("<div class='custom-menu'>Custom menu</div>")
        .appendTo("body")
        .css({top: event.pageY + "px", left: event.pageX + "px"});
}).bind("click", function(event) {
    $("div.custom-menu").hide();
});

[링크 : http://jsfiddle.net/andrewwhitaker/fELma/]

  [링크 : https://programmingsummaries.tistory.com/149]

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Posted by 구차니

 

The cose (Compound Spring Embedder) layout uses a physics simulation to lay out graphs. It works well with noncompound graphs and it has additional logic to support compound graphs well.

[링크 : http://js.cytoscape.org/]

 

[링크https://visjs.org/network_examples.html]

[링크http://jsnetworkx.org/]

[링크https://graphalchemist.github.io/Alchemy/#/examples]

[링크https://zoomcharts.com/.../network-graph-nodes-with-custom-thumbnails.html]

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Posted by 구차니
Programming/node.js2019. 6. 3. 15:39

node.js + chromium으로

웹 앱을 데스크탑 앱으로 변경해주는 녀석으로 보이는 데..

 

어디서 걸핏 보이기에는 atom 에디터 개발하려고 쓴거라고 된거 같기도 하고.. 정체가 머냐?

Built on Electron
Initially developed for GitHub's Atom editor, Electron has since been adopted by companies all over the world.

 

[링크 : https://electronjs.org/]

 

+

[링크 : https://electronjs.org/docs/tutorial/native-file-drag-drop]

[링크 : https://ourcodeworld.com/.../how-to-execute-an-exe-file-system-application-using-electron-framework]

[링크 : https://www.npmjs.com/package/electron-window-manager]

 

 

+

2019.06.04

vscode 도 이걸로 만들어졌다니.. ㄷㄷ

[링크 : https://electronjs.org/apps/visual-studio-code]

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Posted by 구차니
Programming/openGL2019. 6. 1. 21:27

답답해서 뜯어보는중 ㅋㅋ

왜 이런 생각을 안했었지?

 

 

근데 본다고 이해할수 있는건 또 별개의 문제네 ㅋㅋㅋ

#define __glPi 3.14159265358979323846

 

void GLAPIENTRY

gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)

{

GLdouble m[4][4];

double sine, cotangent, deltaZ;

double radians = fovy / 2 * __glPi / 180;

 

deltaZ = zFar - zNear;

sine = sin(radians);

if ((deltaZ == 0) || (sine == 0) || (aspect == 0)) {

    return;

}

cotangent = COS(radians) / sine;

 

__gluMakeIdentityd(&m[0][0]);

m[0][0] = cotangent / aspect;

m[1][1] = cotangent;

m[2][2] = -(zFar + zNear) / deltaZ;

m[2][3] = -1;

m[3][2] = -2 * zNear * zFar / deltaZ;

m[3][3] = 0;

glMultMatrixd(&m[0][0]);

}

 

void GLAPIENTRY

gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble centerx,

     GLdouble centery, GLdouble centerz, GLdouble upx, GLdouble upy,

     GLdouble upz)

{

float forward[3], side[3], up[3];

GLfloat m[4][4];

 

forward[0] = centerx - eyex;

forward[1] = centery - eyey;

forward[2] = centerz - eyez;

 

up[0] = upx;

up[1] = upy;

up[2] = upz;

 

normalize(forward);

 

/* Side = forward x up */

cross(forward, up, side);

normalize(side);

 

/* Recompute up as: up = side x forward */

cross(side, forward, up);

 

__gluMakeIdentityf(&m[0][0]);

m[0][0] = side[0];

m[1][0] = side[1];

m[2][0] = side[2];

 

m[0][1] = up[0];

m[1][1] = up[1];

m[2][1] = up[2];

 

m[0][2] = -forward[0];

m[1][2] = -forward[1];

m[2][2] = -forward[2];

 

glMultMatrixf(&m[0][0]);

glTranslated(-eyex, -eyey, -eyez);

}

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Posted by 구차니
Programming/openGL2019. 5. 31. 19:02

일단은 소스도 분석을 좀 해봐야지 이해가 잘되려나?

 

[링크 : https://www.mesa3d.org/download.html]

[링크 : https://mesa.freedesktop.org/archive/] gl glx

[링크 : http://ftp://ftp.freedesktop.org/pub/mesa/glu/] glu

[링크 : http://ftp://ftp.freedesktop.org/pub/mesa/glut/] glut

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