Programming/android2010. 8. 28. 00:30
menu 누르고 잠시 기다리면 뜬다는데..
내 시스템에서는(AMD 4200+ x2 / 3GB) 아무런 키도 안누르고 1분 걸렸다 -_-

Step 1. 이클립스나, 직접 SDK의 SDK Setup.exe를 통해 AVD Manager를 구동하고
           Virtual Devices 에서 New 버튼을 눌러 새로운 Android Virtual Device(AVD)를 생성한다.

Step 2. AVD 생성 다이얼로그가 뜨면, Name에는 이름을 Target에는 안드로이드 버전을 설정한다.

Step 3. 단, Name에는 공백이나 특수문자가 들어갈수 없다. 일종의 함수나 클래스 이름과 비슷하게 작성한다.

Step 4. 이름을 넣으면 Target을 설정해야 한다고 나온다.

Step 5. 위에서 말했듯 Target은 안드로이드 버전을 정해준다.
           winapi구글 에서는 이유는 모르겠지만, Android 1.5를 선택하라고 한다.

Step 6. 여기까지 하면 완성일려나?

Step 7. SD Card는 최소한 9메가는 되어야 한다고 툴팁이 나온다. 왜 경고도 없는거냐!!

Step 8. 난 착하니까(응?) 최소 사양인 9메가를 넣어준다.
           더이상은 만지기 귀찮으니 "Create AVD"를 누르자

Step 9. 생성이 된 AVD를 클릭하면 우측의 항목들이 활성화 되고, "Start..."를 누르면 가상 머신이 작동된다.

Step 10. "Start..."를 누르면 이상한 옵션이 나오는데 귀찮으니 그냥 "Launch" 누르자

Step 11. 설명에는 꺼져있으니 Menu를 눌러서 켜라는데.. 그냥 냅두면 알아서 켜진다(1분 ... OTL)

Step 12. 내꺼에서는 한 15초 지나면 이런 안드로이드 로고가 떴다.

Step 13. 오홍 내꺼가 2.1 버전이라 동일한 Lock 해제 화면도 뜨고!!!

Step 14. Lock을 풀어주면 안드로이드 메인화면도 나온다.

아무튼 간에.. 부팅이 매번 1분 걸린다면 우울한데..

[링크 : http://www.winapi.co.kr/android/book/1-3-5.htm]
Posted by 구차니
Programming/android2010. 8. 27. 16:59
winapi 저자가.. 또 안드로이드 까지 손을 대다니..
이분은 정녕 천재인가 싶다 -ㅁ-!

[링크 : http://developer.android.com/guide/developing/eclipse-adt.html]
[링크 : http://www.winapi.co.kr/android/]
Posted by 구차니
Programming/openGL2010. 8. 26. 15:34
GLUT는 openGL Utility Toolkit 의 약자이다.

원래는 openGL에서 글씨를 쓰는 예제를 찾으려 했는데,
찾다보니 openGL 에서 순수하게 그리는 건,

glBitmap()으로 폰트 이미지를 넘기는 식으로 밖에 없었고
glBitmapCharater() 라는 것은 GLUT에서 지원한다고 되어 있었다.
[링크 : http://www.videotutorialsrock.com/opengl_tutorial/draw_text/home.php]
[링크 : http://www.opengl.org/documentation/specs/glut/]
    [링크 : http://www.opengl.org/documentation/specs/glut/spec3/spec3.html]
    [링크 : http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/spec3.html]
[링크 : http://www.xmission.com/~nate/glut.html]

glFontTextOut() 이라는 녀석도 발견했는데, GLUT 처럼 별도의 helper API로 생각된다.
[링크 : http://www.daniweb.com/forums/thread29134.html]
    [링크 : http://students.cs.byu.edu/~bfish/glfontdl.php]



하아.. openGL 개발환경은 왜이리 잡아놓기가 귀찮지 -ㅁ-

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Posted by 구차니
Programming/android2010. 8. 25. 18:35
Optimus Q를 제외하면 기본적 기능으로 캡쳐를 할수 없기 때문에,
안드로이드들은 안드로이드 개발 도구를 설치해야만 한다 ㄱ-

[링크 : http://www.androidpub.com/672]
[링크 : http://dtalker.tistory.com/408]


이짓하다가 정신줄 로그아웃하는 수가 있을수도 있으니
되도록이면 하지 않는걸 추천합니다 -_-




Step 1. Java SE SDK 설치
java SE로 "JDK 6 Update 21 (JDK or JRE)" 라고 써있는 놈을 다운로드 받는다.
[링크 : http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html]

Step 2. Eclipse IDE 설치 (안드로이드에서 3.4~3.5 버전을 요구했으므로 클래식 버전으로!)
Windows 32-bit
Mac Carbon 32-bit
Mac Cocoa 32-bit 64-bit
Linux 32-bit 64-bit

[링크 : http://www.eclipse.org/downloads/packages/release/galileo/r]

Step 3. android SDK 설치 (압축만 풀면 된다)
Platform Package Size MD5 Checksum
Windows android-sdk_r06-windows.zip 23293160 bytes 7c7fcec3c6b5c7c3df6ae654b27effb5
Mac OS X (intel) android-sdk_r06-mac_86.zip 19108077 bytes c92abf66a82c7a3f2b8493ebe025dd22
Linux (i386) android-sdk_r06-linux_86.tgz 16971139 bytes 848371e4bf068dbb582b709f4e56d903

[링크 : http://developer.android.com/sdk/index.html]

Step 4. eclipse 에서 android 설치
            사진이 많으므로, 자세한 내용은 아래의 "더보기"를 클릭.

Step 5. 안드로이드 SDK 설정을 위해 Window - Preferences 클릭

Step 6. Preferences 의 Android를 선택하고 Browse를 눌러
           안드로이드 SDK 가 설치된 경로(위의 Step 3 에서 압축 풀은 경로)를 정해준 다음 "OK"를 누름

Step 7. Window - Android SDK and AVD Manager 를 누르면, SDK 관리자가 실행된다.


Step 8. 안드로이드 SDK 업데이트
           Virtual Devices 에서는 별볼일 없으므로 패스

          Installed Package에서 "Update All"을 누른다.

update 시에 아래와 같은 에러가 발생한다면 "더보기"를 클릭!


          요런요런 녀석들이 포함된다. 생각하기 귀찮으면 "Accept All"을 누르고 "Install"을 누른다.

          하지만 기본값으로는 USB 드라이버가 설치되지 않으니, "Usb Driver package"를 찾아 추가로 설치한다.
          모토로라의 경우 Step 9에서 설치하면 되니, USB 드라이버 설치를 패스한다.

          기본값으로 설치하니 11개가 설치되었고, 드라이버를 추가한다면 총 12개가 설치된다.

Step 9. 모토쿼티 드라이버 다운로드.
          모토쿼티의 경우 Android 내장 드라이버로 작동되지 않았으므로
          반드시 홈페이지에서 제공하는 모토로라 드라이버를 사용해야 한다.
          [링크 : http://www.mymotorola.co.kr/product/PrdDownProduct.aspx?id=0048]


안드로이드 내장 드라이버로 설치 < - > 모토로라사 제공 드라이버로 설치

Step 10. 핸드폰의 설정 - 응용프로그램 - 개발 - USB 디버깅을 켜줌
 

Step 11. 안드로이드 SDK의 tools/ddms.bat를 실행하여 캡쳐

              ddms.bat를 실행하면

              Dalvik Debug Monitor가 실행되고, Name의 핸드폰을 클릭하면 Log가 뜨면서 접속된다.

              Device - Screen capture 나 ctrl-s 를 누르면

              현재 화면이 나온다. 그리고 Save를 누르면 png로 저장해준다.

Posted by 구차니
Programming/openGL2010. 8. 23. 22:34
openGL에서 선이나 점, 면을 그릴때에는
 glBegin();
 glEnd();
사이에 값을 넣어준다.

glBegin()과 glEnd()의 프로토타입은 아래와 같으며,
glBegin()의 경우 데이터를 처리할 방법에 대해서 정해준다.
void glBegin(GLenum mode);
    GL_POINTS,
    GL_LINES,
    GL_LINE_STRIP,
    GL_LINE_LOOP,
    GL_TRIANGLES,
    GL_TRIANGLE_STRIP,
    GL_TRIANGLE_FAN,
    GL_QUADS,
    GL_QUAD_STRIP, and
    GL_POLYGON.

void glEnd(void);

Only a subset of GL commands can be used between glBegin and glEnd.
            The commands are
            glVertex, glColor, glSecondaryColor, glIndex, glNormal, glFogCoord, glTexCoord, glMultiTexCoord,
            glVertexAttrib, glEvalCoord, glEvalPoint, glArrayElement, glMaterial, and glEdgeFlag.
            Also, it is acceptable to use glCallList or glCallLists to execute
            display lists that include only the preceding commands.
            If any other GL command is executed between glBegin and glEnd,
            the error flag is set and the command is ignored.

[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glBegin.xml]
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glEnd.xml] glBegin으로 링크 변경됨

아래의 소스처럼 glBegin()과 glEnd() 사이에 값을 넣어주면,
그림처럼 openGL에서 glBegin()의 값을 이용하여 점/선/면을 처리하게 된다.
여기서는 GL_POLYGON 이므로 5개의 점으로 이루어진 하나의 면이 나타나게 된다.
glBegin(GL_POLYGON);
   glVertex2f(0.0, 0.0);
   glVertex2f(0.0, 3.0);
   glVertex2f(3.0, 3.0);
   glVertex2f(4.0, 1.5);
   glVertex2f(3.0, 0.0);
glEnd();


[링크 : http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/chapter02.html]

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Posted by 구차니
Programming/Java2010. 8. 23. 21:47
eclipse CDT / code::blocks 를 구축하려고 다운받다가 JDK 에서 netbeans로 넘어오니
유행(?)인 java IDE에서 C/C++을 지원하는 것이 발견되었다.

netbeans는 JFC를 쓸때 참 좋았는데, 이녀석이 CDT를 지원할줄이야!
그래도 용량은 착하지만.. Java SE 지원안하고 C/C++만 되는건 먼가 기형적인디?


[링크 : http://netbeans.org/downloads/index.html]

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Posted by 구차니
Programming/openGL2010. 8. 22. 21:42
openGL 에는 책이 두권이 있다.
하나는 빨간책(Red Book) 다른 하나는 파란책(Blue Book)이다.



대부분의 국내서점에서 한글판은 절판이고, 영문판은 6만원에 육박한다.
그리고 버전도 여러가지라서 참으로 헷갈려서, 도무지 어느 녀석을 사야할지 모호하다.

2010.08.22 일 기준으로, openGL은 4.0 까지 나와있으므로
openGL 3.0 을 이야기 하고있는, 7th edition을 구매하면 될 것으로 생각된다.

[도서]
OpenGL 프로그래밍 가이드 : OpenGL 1.2 공식 학습 가이드 (3)
OpenGL 프로그래밍 가이드 : OpenGL 1.4 공식 학습 가이드 (4판)

[외서]
Opengl Programming Guide : The Official Guide To Learning Opengl, Version 2 (Paperback, 5/E)
OpenGL Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL, Version 2.1 (Paperback, 6th Edition)
Opengl Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1 (Paperback, 7th Edition)

[출처 : www.yes24.com opengl 키워드]

[링크 : http://www.opengl.org/documentation/specs/]
[링크 : http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/]
    [링크 : http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/theredbook.zip] << red book html download
[링크 : http://www.opengl.org/documentation/]
    [링크 : http://alien.dowling.edu/~vassil/theredbook/] << red book
    [링크 : http://alien.dowling.edu/~vassil/thebluebook/] << blue book

2010.08.23 추가
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/] API manpage

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Posted by 구차니
firefox에는 소스가 Syntax Highlight 되서 나오지만, DOM 트리를 볼수있는 방법은 없다.
다른 툴을 이용할까 했지만, 자바스크립트 for web 2.0 책을 보다보니
DOM Inspector 라는 녀석이 Firefox에 내장되어 있다는 내용이 있었지만,
실제로 최신버전에는 그녀석이 없고, '부가 기능'으로 추가를 해주어야 한다.


아무튼, XML Viewer 와 비슷한 방식으로 HTML DOM을 트리로 출력을 해준다.


2010/01/04 - [파일방] - MiTeC XML Viewer (Free!)
[링크 : https://addons.mozilla.org/ko/firefox/addon/6622/] << 부가기능 페이지
Posted by 구차니
Programming/openGL2010. 8. 18. 20:58
openGL은 windows 계열에서는 DirectX에 밀려 못들어 본 사람도 있을지 모르겠지만
실질적인 산업표준이고, 현재로서는 유알한 cross-platform을 지원하는 3D Library 이다.

서점에 가서 책을보다 보니 이상한 약자들이 많아서 일단 조사 고고싱

openGL                - open Graphic Library
openGL ES             - openGL Embeded System
openGL extension      - openGL 3rd party plugins
GLEW                  - openGL Extension Wrangler Library
GLEE                  - openGL Easy Extension library

GLU                   - openGL Utility library
GLUT                  - openGL Utility Toolkit
GLUI                  - openGL User Interface library
GLX                   - openGL extension to the X window system
GLSL                  - openGL Shading Language

모든것의 원흉(?)은 바로 extension 이었는데,
GLX역시 extention 중의 하나로 X window와 연관된 extension 이고, extension은 plugin이다.

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#Extensions]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Extension_Wrangler_Library]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Easy_Extension_library]

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Utility_Library]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Utility_Toolkit]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_User_Interface_Library]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/GLX]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/GLSL]




별로 상관은 없을지도 모르지만, openSL은 사운드에 특화된, Sound Library이다.
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenSL_ES]

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Posted by 구차니
Programming/Java2010. 8. 18. 00:41
단위 테스트 하면 가장 유명한 녀석은 Junit 이다.
[링크 : http://www.junit.org/]

아무튼, 자바는 안쓰니 C에서 사용가능한 단위 테스트를 찾아보니
glib 에서도 지원하기도 하고, 여러가지 녀석이 있다.

[링크 : http://www.opensourcetesting.org/unit_c.php]
[링크 : http://lethean.pe.kr/2010/02/12/using-glib-test-framework/]

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