'이론 관련/컴퓨터 관련'에 해당되는 글 84건

  1. 2018.09.14 데이터베이스 join
  2. 2018.09.13 uas - USB Attached SCSI
  3. 2018.09.12 db 정규화
  4. 2018.09.11 YOLO(영상처리)
  5. 2018.09.08 MTD - Moving Target Defense
  6. 2018.06.22 MNIST 데이터베이스
  7. 2018.06.11 VGA DMT 스펙
  8. 2018.06.08 vga 타이밍
  9. 2018.06.01 vga porch 4
  10. 2018.05.30 VGA(RGB) 파형 측정

일단은 천천히 읽어 봐야지

그나저나 table에 여러개 쓰는거랑 [INNER|OUTTER] JOIN [LEFT|RIGHT]

랑 다른거였나?


[링크 : http://postgresql.kr/docs/9.4/tutorial-join.html]

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Posted by 구차니

odroid XU4 검색하다 나온 키워드

XU4에서 USB 하드로 연결시 느리거나 안되는 경우 이거 설정을 끄라는데

BOT가 어쩌구 하면서 나와서 검색


결론(?)만 말하자면 USB 3.0에서 추가된 SATA 하드 연결방식인데

연관성은 찾지 못했지만 SAS(Serial Attached SCSI) 의 USB 버전인가 싶기도 하고..


[링크 : http://awesometic.tistory.com/50]

[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/USB_Attached_SCSI]

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Posted by 구차니

예전 학부시절 수업으로 듣고는 귀로 흘렸는데

막상 다시 읽어보니 의외로 별거 아니네 싶은데..

그때는 먼가 막 수학으로 증명하는게 있었던거 같은데 ㅠㅠ


[링크 : http://3months.tistory.com/193]

[링크 : http://googry.tistory.com/33]

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Posted by 구차니


[링크 : https://pjreddie.com/darknet/yolo/]

[링크 : https://github.com/pjreddie/darknet]

    [링크 : http://pgmrlsh.tistory.com/5]

[링크 : http://openresearch.ai/t/yolo-you-only-look-once-unifed-real-time-object-detection/67]

[링크 : http://darkpgmr.tistory.com/170]

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Posted by 구차니

IDS로는 아무래도 방어에 한계가 있다 보니

새로운 패러다임으로 2012년 즈음에 주목받기 시작한 녀석인 듯


다르게 보면.. 서버 자체의 방어력을 올리는데에는 한계에 도달했으니

서버 이동성을 통해서 상대의 명중율을 낮춤으로서

상대적으로 방어력을 향상시킨다는 개념이 되려나?


네트워크 관점으로 보면..

이동 경로를 늘리고 동적으로 변형하면서

네트워크 단에서 서비스를 연결해주면서

정상/비정상 접속을 탐지해 내면서 끊어내주어야 하는거 아닌가 싶기도 하고


[링크 : https://www.krcert.or.kr/data/trendView.do?bulletin_writing_sequence=841]

[링크 : https://blog.cryptomove.com/moving-target-defense-recent-trends-253ce784a680]


Digital Shell game으로 야바위라는 이미지라..

[링크 : https://securityintelligence.com/moving-target-defense-a-digital-shell-game/]

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Posted by 구차니

수정된 NIST 데이터베이스

기계학습에서 사용되는 숫자 손글씨 6만개 + 테스트용 1만개 셋


Modified National Institute of Standards and Technology database

[링크 : https://ko.wikipedia.org/wiki/MNIST_데이터베이스]

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Posted by 구차니

해상도에 따라 Sync의 polarity가 다르네..

규칙성을 찾고 싶은데 딱히 그런건 없고

VESA 표준에 의해서 해상도 별로 지정된 값이 다 다르다


Timing Name = 640 x 480 @ 60Hz;

Hor Pixels = 640; // Pixels

Ver Pixels = 480; // Lines

Hor Frequency = 31.469; // kHz = 31.8 usec / line

Ver Frequency = 59.940; // Hz = 16.7 msec / frame

Pixel Clock = 25.175; // MHz = 39.7 nsec ± 0.5%

Character Width = 8; // Pixels = 317.8 nsec

Scan Type = NONINTERLACED; // H Phase = 2.0 %

Hor Sync Polarity = NEGATIVE; // HBlank = 18.0% of HTotal

Ver Sync Polarity = NEGATIVE; // VBlank = 5.5% of VTotal

Hor Total Time = 31.778; // (usec) = 100 chars = 800 Pixels

Hor Addr Time = 25.422; // (usec) = 80 chars = 640 Pixels

Hor Blank Start = 25.740; // (usec) = 81 chars = 648 Pixels

Hor Blank Time = 5.720; // (usec) = 18 chars = 144 Pixels

Hor Sync Start = 26.058; // (usec) = 82 chars = 656 Pixels

// H Right Border = 0.318; // (usec) = 1 chars = 8 Pixels

// H Front Porch = 0.318; // (usec) = 1 chars = 8 Pixels

Hor Sync Time = 3.813; // (usec) = 12 chars = 96 Pixels

// H Back Porch = 1.589; // (usec) = 5 chars = 40 Pixels

// H Left Border = 0.318; // (usec) = 1 chars = 8 Pixels

Ver Total Time = 16.683; // (msec) = 525 lines HT – (1.06xHA)

Ver Addr Time = 15.253; // (msec) = 480 lines = 4.83

Ver Blank Start = 15.507; // (msec) = 488 lines

Ver Blank Time = 0.922; // (msec) = 29 lines

Ver Sync Start = 15.571; // (msec) = 490 lines

// V Bottom Border = 0.254; // (msec) = 8 lines

// V Front Porch = 0.064; // (msec) = 2 lines

Ver Sync Time = 0.064; // (msec) = 2 lines

// V Back Porch = 0.794; // (msec) = 25 lines

// V Top Border = 0.254; // (msec) = 8 lines

 Timing Name = 1280 x 960 @ 60Hz;

Hor Pixels = 1280; // Pixels

Ver Pixels = 960; // Lines

Hor Frequency = 60.000; // kHz = 16.7 usec / line

Ver Frequency = 60.000; // Hz = 16.7 msec / frame

Pixel Clock = 108.000; // MHz = 9.3 nsec ± 0.5%

Character Width = 8; // Pixels = 74.1 nsec

Scan Type = NONINTERLACED; // H Phase = 6.0 %

Hor Sync Polarity = POSITIVE; // HBlank = 28.9% of HTotal

Ver Sync Polarity = POSITIVE; // VBlank = 4.0% of VTotal

Hor Total Time = 16.667; // (usec) = 225 chars = 1800 Pixels

Hor Addr Time = 11.852; // (usec) = 160 chars = 1280 Pixels

Hor Blank Start = 11.852; // (usec) = 160 chars = 1280 Pixels

Hor Blank Time = 4.815; // (usec) = 65 chars = 520 Pixels

Hor Sync Start = 12.741; // (usec) = 172 chars = 1376 Pixels

// H Right Border = 0.000; // (usec) = 0 chars = 0 Pixels

// H Front Porch = 0.889; // (usec) = 12 chars = 96 Pixels

Hor Sync Time = 1.037; // (usec) = 14 chars = 112 Pixels

// H Back Porch = 2.889; // (usec) = 39 chars = 312 Pixels

// H Left Border = 0.000; // (usec) = 0 chars = 0 Pixels

Ver Total Time = 16.667; // (msec) = 1000 lines HT – (1.06xHA)

Ver Addr Time = 16.000; // (msec) = 960 lines = 4.1

Ver Blank Start = 16.000; // (msec) = 960 lines

Ver Blank Time = 0.667; // (msec) = 40 lines

Ver Sync Start = 16.017; // (msec) = 961 lines

// V Bottom Border = 0.000; // (msec) = 0 lines

// V Front Porch = 0.017; // (msec) = 1 lines

Ver Sync Time = 0.050; // (msec) = 3 lines

// V Back Porch = 0.600; // (msec) = 36 lines

// V Top Border = 0.000; // (msec) = 0 lines


640x480@60 기준

Front Porch 8 pixel

Sync 96 pixel

Back Porch 40 pixel

Left Border 8 pixel

Addr Time 640 pixel

Right Border 8 pixel

실 데이터 영역 640 + 좌우 여백(8 pixel * 2) + porch (8+40) + sync (96) = 800pixel




DMTv1r11.pdf

[링크 : http://caxapa.ru/thumbs/361638/DMTv1r11.pdf]

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Posted by 구차니


The different modes that Advanced Timing allows end users to select are:

  • Electronic Industries Alliance (EIA-861B) refers to a CEA/EIA standard which consists of display timing and formats supported by Digital Televisions
  • Generalized Timing Formula (GTF) is a method of generating industry standard timings used by a wide variety of display products
  • Display Monitor Timings (DMT) are a list of VESA standard pre-defined timings which are commonly used within the Computer industry.
  • Coordinated Video Timings (CVT) were released on March 2003 as the newest VESA standard for generating display timings
  • Coordinated Video Timings-Reduced Blanking (CVT-RB) is geared specifically for non-CRT display devices. CVT-RB offers reduced horizontal and vertical blanking periods and allows a lower pixel clock rate and higher frame rates.
  • EDID Timing is the preferred timing standard defined by the display's Extended Display Identification Data (EDID) value. EDID is a standard data structure that defines the display device's configuration data and mode support which allows optimum use of the display 

[링크 : http://www.nvidia.com/object/advanced_timings.html]

    [링크 : https://forums.geforce.com/default/topic/379915/timing-standard-what-is-it-/]


The standard was adopted in 2002 and superseded the Generalized Timing Formula. 

[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/Coordinated_Video_Timings]


+

2018.06.11

제목대로 DMT 타이밍에 대한 VESA 문서

[링크 : http://caxapa.ru/thumbs/361638/DMTv1r11.pdf]


+

 타이밍 모드

 표준

 CEA/EIA-861B

 ???

 GTF 

 1999

 DMT

 2007 (Version 1.0 Rev 0.11)

 CVT 

 2002 (Version 1.0 Rev 0.9)

 CVT-RB

 2007 (Version 1.0 Rev 0.11)

 EDID 

 1996 (Version 1.0 Rev 0.4)


he standard was adopted in 1999, and was superseded by the Coordinated Video Timings specification in 2002. 

[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/Generalized_Timing_Formula]


+

라즈베리 파이에서 HDMI 모드 중에 CEA / DMT가 있던게 생각남..

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Posted by 구차니

vga 관련 문서를 찾다 보니 구현했는데 안되요~ 라는 말이 있어서 스펙을 좀더 찾아 보는중.

아래는 front porch - sync - back porch - data 순서인데

중간에 문장을 보면.. data 에서만 HSync가 High로 나오고 나머지는 Low로 해주면 될 듯


ParameterValueUnit
Pixel clock frequency25.175MHz[10]
Horizontal frequency31.469kHz
Horizontal pixels640
Horizontal sync polarityNegative
Total time for each line31.778µs
Front porch (A)0.636µs
Sync pulse length (B)3.813µs
Back porch (C)1.907µs
Active video (D)25.422µs

(Total horizontal sync and blanking time = 6.356 µs; equivalent to pixel widths of A = 16, B = 96, C = 48, D = 640 and each complete line = 800)

[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array]


기존의 아날로그 영상의 경우에는 sync - back porch - data - front porch 순서로 되어있다.

편의상 front - sync - back - data 순서로 하다보니 처음에 sync가 아닌 front가 와서 인식 못하는건 아닐까?

[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/Analog_television#Structure_of_a_video_signal]


+

[링크 : http://www.mcamafia.de/pdf/ibm_vgaxga_trm2.pdf] VGA 표준?


VSync는 가장 첫줄 할때만

[링크 : http://www.ccm.ece.vt.edu:8444/twiki/pub/Main/LectureNotes/23-VGA.pdf]

[링크 : http://www.eng.utah.edu/~cs3710/labs/VGA.pdf]


타이밍 정보

Sync만 보고, porch는 Data에 붙여 버렸네?

[링크 : http://www.epanorama.net/documents/pc/vga_timing.html]


"VGA industry standard" 640x480 pixel mode

Clock frequency 25.175 MHz

Line  frequency 31469 Hz

Field frequency 59.94 Hz


One line

  8 pixels front porch

96 pixels horizontal sync

 40 pixels back porch

  8 pixels left border

640 pixels video

  8 pixels right border

---

800 pixels total per line


One field

  2 lines front porch

  2 lines vertical sync

 25 lines back porch

  8 lines top border

480 lines video

  8 lines bottom border

---

525 lines total per field               


[링크 : https://courses.cs.washington.edu/courses/cse467/00wi/lectures/ppt/VGAinterface.ppt]



+


[링크 : https://timetoexplore.net/blog/arty-fpga-vga-verilog-01]

[링크 : https://github.com/pmezydlo/DE0-Nano-SOC-VGA]


50MHz = 0.02us

[링크 : https://www.unitjuggler.com/convert-frequency-from-MHz-to-%C2%B5s(p).html?val=50]

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Posted by 구차니

1920*1080*60Hz 파형

일단.. 알아낸건

RGB 쪽은 1.2V 정도이고

H/V는 5V 정도?


R

영상의 시작과 끝이 잡히긴 하는데..

H/V 동기와 같이 볼 수 있는게 아니라(손으로 찍다 보니.. 두 채널 짜리긴 해도 못 함 ㅠㅠ) 아쉬움..

0.7ms 정도의 0V는 HBI(Horizontal Blanking Interval) 같은데

그 앞에 약한놈은 멀까... 배경이 푸루딩딩해서 빨간 성분이 하나도 없는 부분인가?


13번 핀. H가 맞는거 같은데 왜 이렇게 낮게 나오지? 잘못 찍었나?


V

67,490Hz / 60 = 1,124

오차범위 고려하면 1080 + 45 VBI?



+

2018.05.31

이게 Vsync 이고, 위에  67.49 나온게 Hsync 일듯?




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