Programming/openGL2011. 3. 7. 09:57
문서를 찾아봐도 딱히 연관관계에 관한 내용이 없어서 대충 끄적끄적 정리 -_-


openGL은 렌더링에 관련된 라이브러리로 내부에 정해진 쉐이더가 존재한다.(라고 하는데 알리가 없잖아 -_-)
이러한 쉐이더를 제어할 수 있는 녀석이 GLSL(Graphic Library Shader Language)이고
이를 편하게 하기 위해 만들어 진것이 GLEW(GL extension Wrangler Library) 이다.

그리고 openGL에 그리거나 조작을 할 수 있는 함수가
GLU(GL Utility library) 이고, GLU/GL에는 키보드나 마우스 등의 입력에 관한 처리가 없으므로
이를 처리해서 통합적으로 관리해주는 것이 GLUT(GL Utility Toolkit) 이다.

아무튼 GLUT의 경우에는 OS에 따른 플랫폼을 포함하므로 openGL과 GLUT사이에는
GLX(GL extension for unix/Linux Xwindow) 혹은 WGL(GL extension for Microsoft Windows)가 존재할 듯?
XGL은 GLX를 지원하는 Xserver라고 한다.



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Posted by 구차니