openGL에서 선이나 점, 면을 그릴때에는
사이에 값을 넣어준다.
glBegin()과 glEnd()의 프로토타입은 아래와 같으며,
glBegin()의 경우 데이터를 처리할 방법에 대해서 정해준다.
아래의 소스처럼 glBegin()과 glEnd() 사이에 값을 넣어주면,
그림처럼 openGL에서 glBegin()의 값을 이용하여 점/선/면을 처리하게 된다.
여기서는 GL_POLYGON 이므로 5개의 점으로 이루어진 하나의 면이 나타나게 된다.
glBegin(); glEnd(); |
glBegin()과 glEnd()의 프로토타입은 아래와 같으며,
glBegin()의 경우 데이터를 처리할 방법에 대해서 정해준다.
void glBegin(GLenum mode); GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_QUADS, GL_QUAD_STRIP, and GL_POLYGON. void glEnd(void); Only a subset of GL commands can be used between glBegin and glEnd. The commands are glVertex, glColor, glSecondaryColor, glIndex, glNormal, glFogCoord, glTexCoord, glMultiTexCoord, glVertexAttrib, glEvalCoord, glEvalPoint, glArrayElement, glMaterial, and glEdgeFlag. Also, it is acceptable to use glCallList or glCallLists to execute display lists that include only the preceding commands. If any other GL command is executed between glBegin and glEnd, the error flag is set and the command is ignored. [링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glBegin.xml] [링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glEnd.xml] glBegin으로 링크 변경됨 |
아래의 소스처럼 glBegin()과 glEnd() 사이에 값을 넣어주면,
그림처럼 openGL에서 glBegin()의 값을 이용하여 점/선/면을 처리하게 된다.
여기서는 GL_POLYGON 이므로 5개의 점으로 이루어진 하나의 면이 나타나게 된다.
glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(0.0, 0.0); glVertex2f(0.0, 3.0); glVertex2f(3.0, 3.0); glVertex2f(4.0, 1.5); glVertex2f(3.0, 0.0); glEnd(); [링크 : http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/chapter02.html] |
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