Programming/android2017. 6. 16. 16:53

가볍게 한번 배워볼일이 생길려나?


[링크 : http://t2t2tt.tistory.com/category/Android]

Posted by 구차니
Programming/android2012. 2. 4. 21:36
eclipse에서 ADT plugin을 설치 하려는데 요런 에러가 발생 -_- 


Cannot complete the install because one or more required items could not be found.
  Software being installed: Android Traceview 16.0.1.v201112150204-238534 (com.android.ide.eclipse.traceview.feature.group 16.0.1.v201112150204-238534)
  Missing requirement: Android Traceview 16.0.1.v201112150204-238534 (com.android.ide.eclipse.traceview.feature.group 16.0.1.v201112150204-238534) requires 'org.eclipse.ui 3.6.2' but it could not be found 

 검색을 해보니 우분투에서는 갈릴레오 버전이고
현재 eclipse.org에서 받을수 있는 건 인디고 버전이다.
즉, 갈릴레오 버전이 낮아서 버전을 업해야지 가능하다는 이야기

[링크 : http://forjustin.egloos.com/1070695]
2010/08/25 - [Programming/android] - 좌충우돌 안드로이드 개발환경 설치하기 - 캡쳐하나 때문에 이 고생이라니! 
Posted by 구차니
Programming/android2010. 9. 11. 11:49
일반적으로 안드로이드 다운로드는 http://www.android.com/ 보다는 http://developer.android.com 에서 주로 받는데,
안드로이드 공식 홈페이지로 가면 Developers 옆에 Partners 라는 항목이 있다.


Developers는 말 그대로 어플리케이션 개발자를 위한 SDK를 제공하고
Partners는 안드로이드 플랫폼을 개발하기 위한 안드로이드 플랫폼을 제공한다.

# Required Packages:

    * Git, JDK, flex, and the other packages as listed above in the i386 instructions:
    * JDK 5.0, update 12 or higher.Java 6 is not supported, because of incompatibilities with @Override.
    * Pieces from the 32-bit cross-building environment
    * X11 development

[링크 : http://source.android.com/source/download.html]

아무튼, 이녀석을 위해서는 Git 가 필요하고, 오만가지 것들이 필요한데
MacOSX 와 Linux는 지원하지만 Windows는 지원하지 않는다.
게다가, git for windows는 cygwin 으로 작동해서 엄청난 속도를 자랑한 악몽이 있기에... OTL



생각보다 repo sync에서 시간이 엄청나게 오래 걸린다. 전체용량이 대략 2기가 정도를 받는데
git 임에도 불구하고 이렇게 오래 걸리다니..(대략 6시간 넘게 걸린듯..)

안드로이드 플랫폼(?)은 git를 깜산 python 스크립트로 작동되는 repo 라는 녀석으로 받아온다.
그리고 home 디렉토리의 ~/bin 에 repo를 설치한다.
개인적으로는 상대경로를 입력해서 repo를 실행했으나
repo 를 초기화 하면 .repo 라는 디렉토리가 생성되므로 /bin 에 넣는것 추천할만한 방법은 아니나
개인 계정에 설치하고 심볼릭 링크로 걸어도 상관은 없을듯 하다.

$ cd ~
$ mkdir bin
$ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo

안드로이드를 다운받기 위해서는 폴더를 하나 지정하고,
그 안에서 repo init 명령을 통해 초기화를 하고
repo sync 명령을 통해 다운로드 받는다.(6시간 정도 걸렸는데 네트워크 상황에 따라 달라질수 있음)
$ mkdir mydroid
$ cd mydroid
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

$ repo sync


이제 다 받았을뿐.. 컴파일을 시작해야 한다.
$ make


Posted by 구차니
Programming/android2010. 9. 11. 10:22
안드로이드 개발환경(Android SDK / Eclipde ADT)에는 AVD 라는 것이 존재해서
가상 안드로이드 기기를 구동은 할수 있는데 시스템을 구성하는 rootFS가 존재하지 않고 있다.
그래서 디렉토리를 뒤져보다 보니

platforms 아래의 안드로이드 버전별 디렉토리에 images 라는 녀석이 존재하고
리눅스로 옮겨서 파일종류를 보니, 다음과 같은 내용이 나왔다.

$ file *
NOTICE.txt:   ISO-8859 English text
kernel-qemu:  data
ramdisk.img:  gzip compressed data, from Unix
system.img:   VMS Alpha executable
userdata.img: VMS Alpha executable

$ ll -h
합계 84M
drwxr-xr-x 2 morpheuz morpheuz 4.0K 2010-09-11 10:01 ./
drwxr-xr-x 5 morpheuz morpheuz 4.0K 2010-09-11 10:01 ../
-rwxr--r-- 1 morpheuz morpheuz 307K 2010-09-11 01:04 NOTICE.txt*
-rwxr--r-- 1 morpheuz morpheuz 1.4M 2010-09-11 01:04 kernel-qemu*
-rwxr--r-- 1 morpheuz morpheuz 161K 2010-09-11 01:04 ramdisk.img*
-rwxr--r-- 1 morpheuz morpheuz  78M 2010-09-11 01:04 system.img*
-rwxr--r-- 1 morpheuz morpheuz 3.9M 2010-09-11 01:04 userdata.img*

이름이나 사이즈를 봐서는 system.img가 RootFS일 가능성이 높아 보인다.

Android emulator has 3 basic images on tools/lib/images directory.
    * ramdisk.img
    * system.img
    * userdata.img

system.img and userdata.img have the contents of /system and /data directory on root file system.

[링크 : http://wiki.kldp.org/wiki.php/AndroidPortingOnRealTarget]

안드로이드 시스템에서 /system은 퍼미션이 되지만
/data는 안되므로 userdata.img를 분석해 보는게 이득이고, 마운트 해야할 파일의 방향이 잡혔다.

그리고 안드로이드는 YAFFS2를 rootFS용 filesystem으로 사용하기 때문에,
일반 PC에서 이러한 rootFS를 열어보기 위해서는 해당 파일 시스템을 지원하는지 봐야 하는데
리눅스에서 /proc/filesystem에 지원하는 파일 시스템이 목록이 나온다.

$ cat /proc/filesystems
nodev   sysfs
nodev   rootfs
nodev   bdev
nodev   proc
nodev   cgroup
nodev   cpuset
nodev   tmpfs
nodev   devtmpfs
nodev   debugfs
nodev   securityfs
nodev   sockfs
nodev   pipefs
nodev   anon_inodefs
nodev   inotifyfs
nodev   devpts
        ext3
        ext2
        ext4
nodev   ramfs
nodev   hugetlbfs
nodev   ecryptfs
nodev   fuse
        fuseblk
nodev   fusectl
nodev   mqueue
nodev   rpc_pipefs
nodev   nfsd
nodev   binfmt_misc

yaffs2는 없으니 아마도.. 커널을 재 컴파일 하는 무시무시한 작업을 해야 할것 같다.
날려도 되는 시스템이지만.. 재구축하기 귀찮아서 두렵다 -_-

음.. UML(User Mode Linux) 란걸로 대체해서 해볼까? 메인 리눅스 날리면 귀찮은디 ㅠ.ㅠ
[링크 : http://user-mode-linux.sourceforge.net/]

아래는 ubuntu 에서 커널 컴파일을 통한 yaffs2 추가하기
[링크 : http://seulkom.tistory.com/34]

아래는 qemu 라는 것으로 AVD 없이 안드로이드를 구동시킨 화면
[링크 : http://www.kandroid.org/board/board.php?board=androidsource&command=body&no=24]
[링크 : http://cs.sch.ac.kr/cs_homepage/seminar/android/Android.htm]




ramdisk.img는 ramfs 이지만 mount로는 보이지않고 cpio로 원래대로 추출(extract) 시켜주어야 나온다.
$ gzip -cd ramdisk.img > ramdisk
$ cpio -iv -F ramdisk
[링크 : http://wiki.kldp.org/wiki.php/AndroidPortingOnRealTarget]

$ cpio -iv -F ramdisk
data
default.prop
dev
init
init.goldfish.rc
init.rc
proc
sbin
sbin/adbd
sys
system
512 blocks

$ file *
data:              directory
default.prop:      ASCII text
dev:               directory
init:              ELF 32-bit LSB executable, ARM, version 1 (SYSV), statically linked, stripped
init.goldfish.rc:  ASCII English text
init.rc:           ASCII English text
proc:              directory
sbin:              directory
sys:               directory
system:            directory

Posted by 구차니
Programming/android2010. 9. 11. 00:39
이클립스 켜기 귀찮아서 "SDK Setup.exe" 로 그냥 실행했더니


Android SDK Tools, revision 7 이라는 메인 패키지(!)가 다운을 받고

설치를 하려다가 파일을 잡고있다고 해서 설치가 되지 않는다.

머.. 이런 이유로 번거롭더라도 SDK 업데이트를 위해서는
eclipse의 "window - Android SDK and AVD manager" 메뉴에서 실행해서 하도록 하자

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Posted by 구차니
Programming/android2010. 9. 5. 02:01
혹시나 해서 헤더를 봤더니 역시나.. PK로 시작한다(즉, ZIP 압축파일)
그래서 빵집으로 보면 내용이 보인다!



아마도 자바의 jar과 유사한것으로 생각을 했는데, 영문 위키를 보니

An .apk file extension denotes an Android Package (APK) file. This file format, a variant of the JAR format, is used for the distribution and installation of bundled components onto the Android mobile device platform

An APK file is an archive that usually contains the following:

  • AndroidManifest.xml
  • classes.dex
  • resources.arsc
  • res (folder)
  • META-INF (folder)

An .apk file can be opened and inspected using common archive tools such as 7-Zip, Winzip, Winrar and Ark.


[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/APK_%28file_format%29]
머.. 새삼스러운 내용도 아니지만, 그래도 일단 신기신기!



Posted by 구차니
Programming/android2010. 9. 5. 01:52
SDK를 설치하고, ddms.bat를 실행하면 Dalvik Debug Monitor가 실행되는데

"Device - File Explorer"을 구동하면 별도의 프로그램 설치없이 핸드폰 내부의 내용을 볼수있다.
물론, 프로그램을 받아서 실행해도 권한문제로 볼수 없는 부분이 많고, 디버거에서도 sbin이나 root 등은 보여지지 않는다 -_-

아무튼, /system 에는 안드로이드 시스템의 프로그램들이 설치되는데

/system/bin 에는 파일명들로 봐서는 일반 리눅스 시스템의 /bin과 유사해 보인다.
(그러니까 각종 시스템 실행파일들이 존재한다. 내려가면 ls 라던가 ifconfig 등도 보인다.)

그리고 마켓을 통해 다운받은 프로그램은 인스톨러 버전이고, 이녀석들은 /system/app 에 저장된다. (오홍!)
apk가 유포되는데 아마 이것을 통해서 뺴내는 것으로 생각된다.
(해보지는 않았지만, 유료어플도 이런걸로 빼면 다른 데서 실행이 되려나?)


Posted by 구차니
Programming/android2010. 9. 5. 01:46
안드로이드 폰에서 "설정 - 응용프로그램 - 개발"에 보면 "모의 위치 허용" 이라는 것이 있다.
도대체 머하는 녀석인지 궁금증 발동!



개발 화면
개발 화면에는 Android 애플리케이션 개발에 유용한 설정이 들어 있습니다.
Android API 및 개발 도구에 대한 도움말을 비롯한 자세한 정보는 Android 개발자 웹사이트 (http://developer.android.com) 를 참조하세요 .

USB 디버깅
USB 연결을 통해 컴퓨터의 디버깅 도구가 휴대전화와 통신할 수 있도록 하려면 선택합니다 .

켜진 상태로 유지
휴대전화를 충전기에 연결하거나 전원을 공급하는 USB 장치에 연결했을 때 화면이 흐려지거나 잠기는 것을 방지하려면 선택합니다 . 고정된 이미지가 휴대전화에 장시간 표시된 상태로 이 설정을 사용하지 마세요 . 화면에 해당 이미지의 자국이 남을 수 있습니다 .

모의 위치 허용
휴대전화의 자체 내부 도구를 사용하는 것이 아니라 컴퓨터의 개발 도구가 휴대전화에서 인식하는 위치를 제어할 수 있도록 허용하려면 선택합니다 .

[링크 : www.google.com/googlephone/android-userguide_kr.pdf]

자세한 내용은 모르겠지만, 이걸 확인하면 개발도구에서(SDK) 핸드폰의 위치 정보를 변경이 가능한것으로 보인다.
예를들면, GPS의 값이나 혹은 핸드폰 기지국을 통해 받아오는 위치정보 이런게 변경될듯?


+

2017.01.25

[링크 : https://www.xda-developers.com/fake-android-location/]

[링크 : http://stackoverflow.com/questions/2531317/android-mock-location-on-device]


Posted by 구차니
Programming/android2010. 8. 29. 01:49
안드로이드 개발했던 선배에게 물어봤더니(그 선배는 아이퐁 씀 ㅋㅋㅋ)
AVD는 원래 1분 정도 켜지는 시간 걸리고, 안드로이드 폰 있으면
    1. 이클립스에서 AVD 한번만 켜 놓고, 계속 프로그램 전송해서 쓸수 있다는 것과
    2. 안드로이드 폰이 있다면, 이클립스에서 target을 AVD 를 끄고 핸드폰을 직접 선택해서 쓸수 있다는
정보를 입수했다.

Step 1. Run - Run Configureations

Step 2. Android Applicatio - Project name - Target 탭
           여기서 Automatic 에서 체크를 하나도 하지 않으면 된다.

           Manual로 했을 경우에는, Run 버튼을 누르면 아래와 같은 창이 뜨고,
           Choose a running Andoid device 중에 사용할 안드로이드 폰을 설정해주면 된다.
           물론, USB 드라이버 설치 / USB 디버그 모드 사용 / USB로 연결되어 있어야 한다.

아래는 Automatic 에서 아무것도 체크하지 않았을 경우 자동으로 장치를 찾아 구동하는 내용이다.


프로젝트 이름대로 프로그램이 설치가 되고,
프로그램 목록에 FirstProject 라는 녀석이, 응용 프로그램 관리에도 FirstProject 라는 녀석이 추가되었다.
Run을 하면, 당연히(!) FirstProejct가 실행된 화면이 나온다.(검은색 화면이라도, Lock을 풀면 실행되어 있다)



아무튼, Project - Properties - Android - Build Target 과는 관계가 없어 보인다.

Properties에서 체크가 하나라도 없으면 Apply도 OK도 활성화 되지 않는다.

Posted by 구차니
Programming/android2010. 8. 28. 01:42
긴말할 필요없이 바로 고고싱

Step 1. File -  New - Project

Step 2. Android - Android Project

Step 3. 프로젝트 이름은 반드시 넣어야 하므로 프로젝트 이름을 넣어준다.
           물론 클래스 이름이 되는 구분자(identifier)이므로 공백이 들어가서는 안된다.
           (간단하게 프로젝트 명을 복사해서 Application / Activity 에는 그대로 붙여넣고,
            Package에는 com.Android.[프로젝트명] 으로 복사하면 된다.)

Step 4. 앞서 만들어놨던 AVD의 버전이 하나라면, 그 버전을 기억해 놨다가,
           Build Target의 버전을 생성한 AVD의 버전으로 선택해준다.
           2010/08/28 - [개소리 왈왈/핸드폰(안드로이드)] - AVD 에서 가상 안드로이드폰 구동시키기


Step 5. Application Name은 귀찮으니(!) Project name과 동일하게 복사해준다.

Step 6. 패키지 이름은 com.Android.ProjectName 으로 입력해주면 된다.
           다음은, Package name을 입력하면서 변화되는 경고의 내용이다.
           1. Package name must have at least two identifiers.
           2. A package name cannot start or end with a dot
           3. Activity name must be specified.
           4. A package name cannot start or end with a dot
           5. Activity name must be specified.



Step 7. Package name을 입력했다면, Activity 를 생성한다. 일단 Project name을 넣어준다.

Step 8. 위의 단계까지 하면 프로젝트가 생성이 되고, 아래의 단계의 Run(Ctrl - F11)을 누르면 된다.
           하지만 나의 경우에는 아래와 같은 에러와 함께 실행이 되지 않았으며

           에러의 내용은 다음과 같다. (라고는 하지만.. 별 도움은 안된다)

           아래와 같이 Build Path 에서 Order를 변경하는 방법도 있지만,
           [링크 : http://bum20.tistory.com/19]

           "Project - Clean..."을 해주어도 간단히 해결되었다.

           Clean 에서는 "Clean all projects"를 해준다.

Step 9. 컴파일이 이상없이 되었다면, Run As를 통해 실행을 한다. (단축키는 Ctrl - F11)
           안드로이드 프로그램이므로 "Android Application"을 선택한다.

Step 10. AVD가 구동되면서(1분은 기다려야 했음) 자동으로 프로젝트가 실행된다.

Step 11. 아래의 프로그램 목록중 하나로 추가되어 있는 모습이 보인다. (여기서는 FirstProject 라는 아이콘)

[링크 : http://www.winapi.co.kr/android/book/2-1-1.htm]
[링크 : http://www.winapi.co.kr/android/book/2-1-2.htm]


덧붙임 + 믿거나 말거나
    프로젝트 명을 대충짓다가, TestProejct 나 HelloWorld로 했더니 conflict 에러가 발생했다.
    모든 프로젝트나 jar 파일을 뒤진게 아니라 어디서 중복되어 있는지는 모르겠지만,
    TestProejct는 말그대로 프로젝트에서 테스트용으로 예약되어 있으므로 써서는 안되고
    HelloWorld는 HelloWorld 클래스가 아마도 존재하는지 안되는것으로 추측된다.
Posted by 구차니