21일 까지 받을수 있는 듯

 

가입하고 클릭클릭

 

카테고리 이름을 바꾸어야 하나...

 

[링크 : https://www.epicgames.com/store/ko/product/grand-theft-auto-v/home]

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Posted by 구차니

2017년 이후로 오랫만에 uplay 받게 되었네

 

[링크 : http://2cpu.co.kr/bbs/link.php?bo_table=freeboard_2011&wr_id=1270362&no=1]

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Posted by 구차니
게임2020. 4. 1. 11:01

교회에서 좀비들 잡고 다음 챕터 가야 하는데 계속 튕김 -_ㅠ

에러 로그는 아래와 같은데 구글로 검색해보니 스팀 포럼에서

그래픽 문제라고 하는데.. 혹시나 해서 i3-2100 내장 그래픽으로 해상도 팍팍 내려서 했음에도 불구하고

intel 내장 그래픽으로도 튕기는 문제 발생 -_-

머 그렇다면 우회할 방법이 없으니 게임을 포기할 수 밖에 ㅠㅠ

 

Version: 1.10.4.2 Thread: LoaderThread


System.InvalidOperationException: The active render target and depth stencil surface must have the same pixel size and multisampling type.
   위치: Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.VerifyDepthRenderTargetCompat()
   위치: Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Clear(ClearOptions options, Color color, Single depth, Int32 stencil, Rectangle[] regions)
   위치: Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Clear(ClearOptions options, Color color, Single depth, Int32 stencil)
   위치: Magicka.GameLogic.GameStates.LoadingScreen.Initialize(Boolean iShowProgress, String iTipText, Boolean managedMode)
   위치: Magicka.GameLogic.GameStates.PlayState.HookupLoadingScreen(Action`1& loadingCallBack, Action& whenDoneCallBack, Single startPercentage, Single targetPercentage)
   위치: Magicka.Levels.Level.ChangeScene()
   위치: Magicka.Game.LoaderFunction()
   위치: Magicka.Misc.TrackedThread.StartThread()
   위치: System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
   위치: System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
   위치: System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()


[RenderThread]0x0009 Microsoft.Xna.Framework.dll->Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Present
[RenderThread]0x0011 Microsoft.Xna.Framework.Game.dll->Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.Microsoft.Xna.Framework.IGraphicsDeviceManager.EndDraw
[RenderThread]0x0013 Microsoft.Xna.Framework.Game.dll->Microsoft.Xna.Framework.Game.EndDraw
[RenderThread]0x00fd Magicka.exe->Magicka.Game.Draw
[RenderThread]0x009a Microsoft.Xna.Framework.Game.dll->Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame
[RenderThread]0x02fc Microsoft.Xna.Framework.Game.dll->Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick
[RenderThread]0x0006 Microsoft.Xna.Framework.Game.dll->Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle
[RenderThread]0x0019 Microsoft.Xna.Framework.Game.dll->Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle
[RenderThread]0x0022 Microsoft.Xna.Framework.Game.dll->Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle
[RenderThread]0x001d System.Windows.Forms.dll->System.Windows.Forms.Application+ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle
[RenderThread]0x01d2 System.Windows.Forms.dll->System.Windows.Forms.Application+ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop
[RenderThread]0x01de System.Windows.Forms.dll->System.Windows.Forms.Application+ThreadContext.RunMessageLoopInner
[RenderThread]0x0013 System.Windows.Forms.dll->System.Windows.Forms.Application+ThreadContext.RunMessageLoop
[RenderThread]0x0011 System.Windows.Forms.dll->System.Windows.Forms.Application.Run
[RenderThread]0x0024 Microsoft.Xna.Framework.Game.dll->Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run
[RenderThread]0x00bf Microsoft.Xna.Framework.Game.dll->Microsoft.Xna.Framework.Game.Run
[RenderThread]0x01a1 Magicka.exe->Magicka.Program.Main


[LoaderThread]0x012a Microsoft.Xna.Framework.dll->Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.VerifyDepthRenderTargetCompat
[LoaderThread]0x0023 Microsoft.Xna.Framework.dll->Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Clear
[LoaderThread]0x000c Microsoft.Xna.Framework.dll->Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Clear
[LoaderThread]0x0207 Magicka.exe->Magicka.GameLogic.GameStates.LoadingScreen.Initialize
[LoaderThread]0x0036 Magicka.exe->Magicka.GameLogic.GameStates.PlayState.HookupLoadingScreen
[LoaderThread]0x0060 Magicka.exe->Magicka.Levels.Level.ChangeScene
[LoaderThread]0x003a Magicka.exe->Magicka.Game.LoaderFunction
[LoaderThread]0x0000 Magicka.exe->Magicka.Misc.TrackedThread.StartThread
[LoaderThread]0x0024 CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context
[LoaderThread]0x005f CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ExecutionContext.Run
[LoaderThread]0x0019 CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart


[LogicThread]0x0080 Magicka.exe->Magicka.Game.ThreadedUpdate
[LogicThread]0x0000 Magicka.exe->Magicka.Misc.TrackedThread.StartThread
[LogicThread]0x0024 CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context
[LogicThread]0x005f CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ExecutionContext.Run
[LogicThread]0x0019 CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart


[WebCalls]0x0039 Magicka.exe->Magicka.Achievements.AchievementsManager.Worker
[WebCalls]0x0000 Magicka.exe->Magicka.Misc.TrackedThread.StartThread
[WebCalls]0x0024 CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context
[WebCalls]0x005f CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ExecutionContext.Run
[WebCalls]0x0019 CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart


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Posted by 구차니
게임2020. 3. 30. 22:03

깨고 다음 스테이지를 가야 하는데 그냥 에러도 없이 뻗어 버린다 ㅠㅠ

지우고 다시 해야하나?

 

지우고 다시해도 안되면.. 포맷해야 하나? ㅠㅠ

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Posted by 구차니
게임2020. 3. 21. 20:41

아따 보스전 너무 어렵다 ㅠㅠ

나 같은 발컨은 하지도 엔딩 못볼지도 모르겠네

 

 

그나저나 우정파괴게임? ㅋㅋ

친구가 죽으면 그의 장비를 뽀릴수 있습니다!!! 가 팁이라니 ㅋㅋㅋ

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Posted by 구차니
게임2020. 3. 20. 22:10

보스전에서 항상 막혀서 일단 공략을 찾아놓고 해야 하는 내 인생 ㅠㅠ

마법 조합하는게 신선하긴 한데

컨트롤이 발컨이라 크흑.. 계속 죽어대네 ㅠㅠ

 

[링크 : https://neetsvault.tistory.com/category/%E3%80%8AMagicka%E3%80%8B]

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Posted by 구차니
게임2020. 3. 10. 17:46

전에는 그렇게 하고 싶어서 샀던걸로 기억을 하는데 지금까지 못하고 있는 중

옛날 게임(?)을 뒤늦게 하다 보니 한글 패치 있는건 마음에 드네.

 

[링크 : http://hanfield.egloos.com/1124407]

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Posted by 구차니

음.. 일단은 통칭 배드엔딩

다시 굿엔딩 보겠다고 쑈하긴 귀찮고 패스~

아무튼 엔딩은 감동임

 

 

밖에 병사들과 인사하는 검은존재 쓸데없이 귀요미 ㅋ

 

안나?

 

수류탄 던지고 하는데도 안되서 공략을 찾아보니 총 바꿔 들고(5발 짜리)

바퀴 부분이 약점인데 바퀴 끼리 연결되는 부분, 바퀴 두개 총 3개를 날려야 한다.

500발 짜리 머신건~! 터미네이터 놀이 완전 신남

어쩌다 보니 못찍었는데

화염방사기는 독립적(?)으로 처리할 수 없고

아까 탱크 잡을때 쓰던 저격총으로 방패 사이로 한 놈 잡으면

그 사이 화염방사병을 조져서 유폭 시키면 끝~ 말은 쉬운데.. 5발이 은근 적은 수량이라 힘들다.

 

 

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Posted by 구차니

 

 

 

방심하고 있다가 터져서 팅기는.. 

한글 패치만 켜면 튕기니 환장할 노릇

 

오? 테트리스에 나오는 그 건물?

 

미친듯이 10놈 가까이 총질을 하는데 적외선 비전(?) 처럼 보여주면서 환하게 나오다 보니

오히려 조준이 힘들어서 몇번을 누었더라.. ㅠㅠ

 

한때 친구였고 지금도 날 친구로 생각할지도 모르는 슬픈 이야기..

 

전투 중에 수류탄을 쓰면 튕겨 이놈아!! ㅠㅠ

 

 

자기 자식을 보호하려고 하는데 왜 선빵치냐 ㅠㅠ

 

노살리스에게도 털리는 중간 보스(?)

총질이 늦어서 못살리니 아.. 먼가 업적 줄거 같다 싶어서 다시 해서 겨우 살림

 

검은 존재 너무 귀엽게 변신(?)함 ㅋㅋ

 

문이 열리면서 저 강한 존재들. 나와 소통이 가능하고 날 이해한다고 하지만

그럼에도 불구하고 나 스스로도 저 존재들을 깨워야 하나 의문이 드는건 연출의 힘일지도..

 

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Posted by 구차니

먼가 정신없이 오전이 지나가서 오후에서야 조금 진행.

그런데 막힘없이 좀 뚫리고 스토리가 팍팍 진행되어 덜 지루한 느낌이 든다.

 

 

여주인공 납치인가!

 

어우 총알 없는데 어쩌냐 고민하는데 떨어지는 -_-

 

괴조한테 낙하해도 두세번 떨어져야 깨지던 유리가 안나헤딩 한번에 깨지다니.. 얼마나 튼튼한거야 -_-

 

둘이 눈이 맞을 줄이야!!

 

요즘 코로나 바이러스 때문에 웬지 와닿는 대사.

 

아니.. 별거 없는게 아닌데요.. 아르티움 죽을뻔했는데요 -ㅁ-?

 

누군가에게 걸려왔는데 엄마?

 

드디어 만난 검은존재

 

순간 띵했던 연출. 이거 게임 만든 사람들 이거 연출하면서 얼마나 고심을 했었을까?

 

아르티움 옷을 입고 있었다니 실수(?!) 했잖아!

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