게임/마비노기2009. 9. 18. 18:02
꽤 오래된 kldp 문서인데..

http://kldp.org/node/89749
http://kldp.org/node/75760

예전 스샷도 보고 ㅋㅋ
리눅스에서 wine으로 마비돌아가는거 보면 신기하기도 하고.


솔찍히 마비만 리눅스로 나오면 윈도우 따윈 ㅠ.ㅠ
Posted by 구차니
게임/마비노기2009. 9. 2. 19:49

낙시 하려고 숫자키 누르다가 반신화 변신할 때..
스킬창에 ctrl - 2,3,4,5,6,7 이런식으로 카테고리를 고르고
1,2,3,4... 로 스킬이 시전되는데

생활은 ctrl - 2
그런데 가끔 반신화 창에서 스킬보다가 창을 닫고 아무생각없이 낙시 한다고 1을 누르면.. 변신한다...

매우.. 가슴이 아프다 ㅠ.ㅠ
Posted by 구차니
게임/마비노기2009. 8. 24. 00:09


일단 넥슨의 데브캣 스튜디오 작품이니,
마비노기의 엔진을 그대로 사용한거 같긴한데

일단 증상도 똑같다.
로딩이전에 색상이 이상하게 나오는 것(위에 사진에서 수풀의 색이 다르다)
그리고 화면 회전시 우클릭이 묶여서 가끔 안 풀리는 버그

아무튼, 이렇게라도 게임 엔진이 살아 있다는건 왜 기쁠까? 내가 만든것도 아닌데






2009.09.18 추가
누군가가 타고와서 검색어로 추적해보니..
http://gigglehd.com/zbxe/2873504 내용에 의하면 게임브리오 엔진이고 현재 WoW에서도 사용중인 엔진이라고 한다.
근데.. 저런 텍스쳐 로딩 안되서 색깨지는건.. 플레이오네 같은데..
머.. 넥슨에서 공식으로 게임브리오 엔진이라고 했다고 하니 그렇게 믿어야 하나.. (퍽!)

데브캣 : 믿지 않으면 안된다냐옹~


개발자 이야기에 나온 공식 내용

2. 허스키 익스프레스는 마비노기 엔진으로 만들었다?

허스키 익스프레스는 마비노기의 엔진을 고쳐 만들었다는 이야기를 많이들 하시더군요.
그렇지 않습니다. 허스키 익스프레스는 게임브리오라는 상용엔진으로 개발하고 있습니다.
어느 엔진으로 만들었는지보다, 재미있는 게임을 만드는 것이 더 중요합니다만,
게임브리오 엔진 개발사에서 섭섭해하시지 않게 알려드립니다 ^^

[링크 : http://husky.nexon.com/news/devstory.aspx?no=1&mode=view]

Posted by 구차니
게임/마비노기2009. 7. 19. 22:56
솔찍히 이거 해보겠다고 죠낸 쑈하다가
공략을 듣고 겨우겨우 하겠다~ 싶어서 시도 중이다.


일단 빛의 각성 스킬을 얻게 되면
추가로 두개의 스킬이 생성된다.


일단 스피어 오브 라이트는 아이스 스피어 같은 공격으로 광역 및 1점 공격이 가능하고
퓨리 오브 라이트는 근처에 있는 적에게 12발(정도로 생각된다)의 공격을 날리는 무시무시한 스킬이다.

아무튼!

빛의 각성 스킬을 사용하고,
분신들은 퓨리 오브 라이트나 스피어 오브 라이트로 한넘 두넘 정도만 남겨두고
죽은척 - 스피어 오브 라이트 무한 반복을 한다.


스피어 오브 라이트
한놈만 공격하거나 범위공격 가능

퓨리 오브 라이트
쿨타임 재보지 않았지만, 스피어 보다는 5배 정도 긴 것 같음.
시간 시간 생각보다 긺. 스피어 보다 3배 정도?




Posted by 구차니
게임/마비노기2009. 7. 19. 21:04
죽어라 반신화 해보겠다고 쑈하다가
결국에는 아드니엘로 목표 선회 -ㅁ-!

룬다 하드도 처음가보는데
괜찮은 듯..

이게 반신화인데.. 뽀대 극강이라 해보겠어!!! 하면서 죠낸 dog 고생
공략봐도 이건 머.. ㄱ- 미네랄!!
Posted by 구차니