양자화 타입에 영향을 받을테니 bf16 이런걸 받아서 해봐야하나?

 일단.. 근소하게 1080 보단 좋긴하다. 텐서코어 쓰려면 다시 받아야 할 듯 쩝..

gemma-4-E4B-it-Q4_K_M.gguf Reading Generation 10 tokens 0.2s 61.57 t/s
gemma-4-E4B-it-Q4_K_M.gguf Reading Generation 929 tokens 16s 56.72 t/s
gemma-4-E4B-it-Q4_K_M.gguf Reading Generation 3,597 tokens 1min 8s 52.70 t/s

 

그 와중에 8기가와 11기가는 별 차이 없는것 같은데, 제법 로드 가능한 모델이 제한되네.

 

 

에라이

메모리가 적으니 멀 시도해볼수도 없네.

계륵이다 ㅠㅠ

 

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Posted by 구차니

local LLM 이랑 AI 관련해서 하루 3~5개 씩 써댔을때 일시적으로 700대 까지 올라가더니

2일 동안 하나도 안쓰고

선거일이라고 안쓰고 부터 쭈욱 하락중

아니.. 검색엔진 등에서 실시간 업데이트 양을 보고 연결해주고 안해주고 하나!?

 

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Posted by 구차니
게임/doom2026. 6. 7. 18:39

"함께해서 드러웠고 다시는 보지말자" 가 저절로 떠오르는 보스

괜히 암흑공주라고 욕 먹는게 아닌듯

 

사실상(?) 퀵 스왑 아니면 깰수가 없다.

실수로 한번 몰려서 얻어 맞으면 피 전부 회복해버리는데

퀵 스왑해서 발리스타랑 로켓런처 번갈아 가면서 쏴야지 1/3~1/2 갂을까 말까라 극딜만이 살길 ㅠㅠ

 

 

DLC 2개 까지 해서 47.4 시간. 올림해서 48시간 흐음..

 

어우 8.3%

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Posted by 구차니
게임/doom2026. 6. 6. 23:03

어우. 왜 욕먹었은지 알 것 같네

보스가 왜케 쪼잔해

타이밍 이외에 쏘면 지 체력 회복하고

보스급 들 막 소환하지 않나 너무하네

 

 

 

하다하다 빡쳐서 일단 공략보고 고민중

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=p4AL7IIFqhU]

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Posted by 구차니
파일방2026. 6. 5. 17:06

lighthttpd 보다 얼마나 더 가볍길래 micro를 붙인걸까?

C로 작성된 웹서버. rest 까지 지원은 무리겠지? ㅜㅠ

 

[링크 : https://github.com/scottjg/libmicrohttpd/tree/master]

[링크 : https://www.gnu.org/software/libmicrohttpd/]

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Posted by 구차니
Programming/qt2026. 6. 5. 17:03

전체 화면을 scaling 하는 방법. 일장일단이 있겠지만

화면 비율이 다르면 답없는 건 매한가지 ㅠㅠ

 

[링크 : https://doc.qt.io/archives/qt-5.15/qgraphicsproxywidget.html]

Posted by 구차니

간단하게 영상을 분석해서 그걸 text로 매칭시켜주는 녀석이 바로 CLIP / sigLIP 같은 비전 인코더다

그럼 반대로 비전 디코더도 있을것 같은데

[링크 : https://huggingface.co/docs/transformers/v4.15.0/model_doc/visionencoderdecoder]

 

bert도 어디서 주워들은것 같은데 아무튼 얘도 비전 인코더 인듯.

LDM에선 BERT Encoder로 사용하였지만 Stable Diffusion에선 OpenAI에서 공개한 CLIP Text Encoder를 사용함

[링크 : https://velog.io/@hskhyl/Generative-AI4-imagestable-Diffusion-평가]

 

SigLIP 같은 비전 인코더

[링크 : https://wikidocs.net/blog/@jaehong/17175/]

 

Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
SigLIP은 CLIP에서 사용된 손실 함수를 간단한 쌍별 시그모이드 손실(pairwise sigmoid loss)로 대체할 것을 제안합니다. 이는 ImageNet에서 제로샷 분류 정확도 측면에서 더 나은 성능을 보입니다.

[링크 : https://huggingface.co/papers/2303.15343]

  [링크 : https://huggingface.co/docs/transformers/ko/model_doc/siglip]

 

CLIP(Contrastive Language-Image Pre-Training)은 다양한 이미지와 텍스트 쌍으로 훈련된 신경망 입니다. 

[링크 : https://huggingface.co/papers/2103.00020]

    [링크 : https://huggingface.co/docs/transformers/ko/model_doc/clip]

 

[링크 : https://huggingface.co/mhbkb/stable-diffusion-base-2.0-clip_1]

 

[링크 : https://dy120.tistory.com/15]

 

 

아무튼 정리하자면..

stable diffusion 에서 txt2img를 할 경우

txt2img로 사용할 임베딩 벡터를 뱉어내는 녀석이 CLIP 이고

그 이후에 노이즈를 지워가면서 그려가는게 전체 작동원리인듯 하다.

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Posted by 구차니
Programming/qt2026. 6. 5. 14:57

QComboBox 등으로 언어를 선택하고 app.installTranslator()를 호출하면

모든 위젯들에게 자동으로 changeLanguage()가 발송된다 (즉, 수동으로 언어 변경 메시지를 전체에 뿌릴 필요가 없다)

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QTranslator myappTranslator;
    if (myappTranslator.load(QLocale::system(), u"myapp"_s, u"_"_s, u":/i18n"_s))
        app.installTranslator(&myappTranslator);

    return app.exec();
}

 

위젯들에게 각각 아래의 이벤트 핸들러를 추가해주면 되는데

헤더에는 protected: 에 override 해서 해주면되고

protected:
    void resizeEvent(QResizeEvent *event) override;
    void changeEvent(QEvent *event) override;

 

함수에서는 별거 없이 retranslateUi()를 호출해주면된다.

void MyWidget::changeEvent(QEvent *event)
{
    if (event->type() == QEvent::LanguageChange) {
        ui.retranslateUi(this);
    } else
        QWidget::changeEvent(event);
}

[링크 : https://doc.qt.io/qt-6/ko/i18n-source-translation.html#prepare-for-dynamic-language-changes]

 

확실히 이렇게 하니 시그널들 서로 연결한다고 고생안해도 되서 개꿀

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Posted by 구차니
Programming/qt2026. 6. 5. 12:07

위젯 생성시 this를 넣어서 하면, 자식으로 생성되어 별도의 창으로 뜨지 않는다.

QWidget test = new QWidget(); // 독립된 창으로 뜸
test.show();

QWidget test2 = new QWidget(this); // Mainwindow 안에 뜸
test2.show();

 

간단하게(?) parent를 지정해주냐 안해주냐의 차이인듯.

class test : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit test(QWidget *parent = nullptr);
    ~test();
}

 

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Posted by 구차니
게임/doom2026. 6. 4. 23:52

휴. 빡세고만 ㅠㅠ

 

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