수직 동기화 켜면 30 / 60fps 가능하고

수직 동기화 끄고 프레임 속도 고정 해제(가변) 하면

120fps 정도 까지 올라가는데 그럴 때에는 8ms 주기로 온다.

어디서 주워듣기로는 물리엔진은 2배 빠르게 계산한다는데 그거랑 별개로

데이터 전송 주기는 프레임 속도에 맞추는 건가?

 

단순하게 roll/pitch를 이용해서 기울기를 표현하려고 했더니

서킷에서 기울기에 따라 roll이 올라가야 할 것 같은데.. 싶은 부분에서 pitch가 올라가고 그러는걸 보면

yaw/roll/pitch는 global 좌표에서의 값으로 생각된다.

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Posted by 구차니