'모종의 음모/force feedback'에 해당되는 글 25건

  1. 2024.10.11 플심용 자작 시뮬레이터 2
  2. 2024.10.07 ffb (force feedback) linux driver
  3. 2023.08.25 ffb - force feedback
  4. 2021.06.29 AVR FFB(force feedback)
  5. 2018.03.04 usb joystick DIY / Force Feedback 2

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Posted by 구차니

리눅스용 드라이버인데.. 같은 사람이 개발했나 본데

 

하나는 커널 드라이버 이고

Improved Linux module driver for Logitech driving wheels.

[링크 :https://github.com/berarma/new-lg4ff]

 

다른 하나는 python-gtk를 이용한 상태 확인 및 force feedback 확인용 프로그램 인 듯.

그 외에 소소하게(?) 다른 ffb 드라이버를 확인 할 수 있다.

Oversteer manages steering wheels on Linux using the features provided by the loaded modules. It doesn't provide hardware support, you'll still need a driver module that enables the hardware on Linux.

Oversteer recognizes the following Logitech wheels which are supported by the default in-kernel module:
  • Wingman Formula GP
  • Wingman Formula Force GP
  • Driving Force / Formula EX
  • Driving Force Pro
  • Driving Force GT
  • Momo Force
  • Momo Racing Force
  • Speed Force Wireless
  • G25 Racing Wheel
  • G27 Racing Wheel
  • G29 Driving Force Racing Wheel (PS3 mode)
  • G920 Driving Force Racing Wheel
  • Logitech G923 for XBox (since Linux 6.3)
  • OpenFFBoard, (https://github.com/Ultrawipf/OpenFFBoard).
Wheels using the Logitech driver (except XBOX/PC versions) can get improved support using new-lg4ff, with more effects and features. Some games won't have full FFB without it.
The following wheels will need custom driver modules for FFB support. These drivers are still being worked on. (I'm NOT claiming they will fully work. Please, check the related projects for more information.):
These wheels are recognized but don't have driver support (Force Feedback and other features won't work):
  • Thrustmaster Force Feedback Racing Wheel
  • Thrustmaster TX Racing Wheel
  • Thrustmaster T500 RS
  • Thrustmaster T80
  • Thrustmaster Ferrari 458

[링크 : https://github.com/berarma/oversteer]

    [링크 : https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/19cyvwe/does_anyone_know_how_to_get_force_feedback_to/]

 

QT로 만든 테스트 프로그램

Qt5-based tool to create force feedback effects intended mainly for force-feedback implementation testing purposes

[링크 : https://github.com/MadCatX/FFBChecker]

    [링크 : https://steamcommunity.com/groups/linuxff/discussions/0/487877107138026764/]

 

fftest_buffer_overun 프로그램으로 휠을 돌리거나 진동을 생성할 수 있어 보임

[링크 : https://github.com/Eliasvan/Linux-Force-Feedback/blob/master/tools/RateLimiting/fftest_buffer_overrun.c]

  [링크 : https://www.youtube.com/watch?v=JG5HUPLuS1s]

 

 

 

 

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Posted by 구차니

 

 

[링크 : https://learn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/gaming/racing-wheel-and-force-feedback]

 

$ apt-cache search fftest
joystick - set of testing and calibration tools for joysticks

[링크 : https://www.kernel.org/doc/html/v4.12/input/ff.html]

 

[링크 : https://github.com/tloimu/adapt-ffb-joy]

 

 

2024.10.07

https://github.com/flosse/linuxconsole/blob/master/utils/fftest.c

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Posted by 구차니

USB 조이스틱 중 포스피드백 되는 장치를 만들어주는 코드

 

[링크 : https://github.com/tloimu/adapt-ffb-joy/wiki]

 

+

2024.10.07

[링크 : https://github.com/YukMingLaw/ArduinoJoystickWithFFBLibrary]

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Posted by 구차니

뜬금없이 이상한쪽으로(?) 호기심 발동중.. OTL

생각해보니.. Cortex-M4에 USB 있으니까 그걸 이용하면

USB HID 구현하고 Force Feedback 합쳐서 하나의 완전한 제품을 만들 수 있을 듯?


----

아두이노 레오나르도 계열은 USB PHY 내장 이라고 표현하면 되려나?

아무튼 ATmega32u4을 사용중인데 u가 USB의 식별자 인 듯..

[링크 : http://ww1.microchip.com/.../Atmel-7766-8-bit-AVR-ATmega16U4-32U4_Summary.pdf]


  • Arduino Leonardo / Arduino Micro - ATmega32u4 based

[링크 : http://www.instructables.com/id/Add-USB-Game-Controller-to-Arduino-LeonardoMicro/]

[링크 : https://github.com/MHeironimus/ArduinoJoystickLibrary]


  • Arduino Nano

Nano에 GPIO를 이용하여 Software USB를 구현

[링크 : http://www.playwithtransistors.com/index.php/78-microcontroller/130-arduino-nano-arcade]



+

FFB(Force Feed Back)

[링크 : http://opensimwheel.wikidot.com/]

[링크 : https://github.com/OpenSimwheel]

[링크 : http://ascher-racing.com/wp-content/uploads/OpenSimwheel-Tutorial.pdf]

[링크 : https://code.google.com/archive/p/adapt-ffb-joy/]

[링크 : https://granitedevices.com/wiki/SimuCUBE]


로지텍 포스 피드백 프로토콜 V1.5

[링크 : https://opensource.logitech.com/opensource/index.php/Technical_Information]


DirectX SDK에 FEdit이라고 Force Editor가 포함되어 있는 듯?

[링크 : http://web.uvic.ca/~gleung86/courses/ENGR%20446/engr446-ffb-report.docx]


MSFFB2 - Microsoft Sidewinder Force Feedback 2

[링크 : https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=146726]


DX8.1 SDK 에 있다는데.. 요즘꺼에는 없거나 다른걸로 대체 되었나?

[링크 : https://www.gamedev.net/forums/topic/575629-force-feedback-editor/]


[링크 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/bb153254(v=vs.85).aspx]

[링크 : https://www.codeproject.com/Articles/24412/Force-Feedback-in-Managed-DirectX]


구버전의 DirectInput에서 XInput으로 대체 되면서

haptic 어쩌구로 명쳥이 변경된건가?

[링크 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/ee417001(v=vs.85).aspx]


아무래도 XInput에 XBOX360 부터 나온거라 모터가 2개 까지 지원하도록 된 듯?

[링크 : https://msdn.microsoft.com/.../microsoft.directx_sdk.reference.xinput_vibration(v=vs.85).aspx]

[링크 : https://msdn.microsoft.com/.../microsoft.directx_sdk.reference.xinputsetstate(v=vs.85).aspx]


+

I'm using a Pololu serial servo driver and X-Sim 2 Beta software. The game is Live For Speed

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=R5cuLQnAu9w]

    [링크 : https://www.pololu.com/product/207]

    [링크 : http://www.x-sim.de/software.php?lang=eng&page=termsprivate]


[링크 : https://www.xsimulator.net/community/threads/my-simple-sim-motion-chair.1667/]

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=BOufJuZHUOU]

    [링크 : https://www.lfs.net/]


완제품?

[링크 : http://www.frex.com/gp/]

[링크 : https://www.vesaro.com/store/pc/Home.asp] <- F1 레이싱 게임 관련해서 검색중 발견

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