음.. CString에서 제공하는 메소드는 아래뿐이네.. GetData() 나 다른것들은 상속에 의해서 다른 클래스에서 온 듯
operator LPCTSTR GetBuffer() |
[링크 : https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa315043(v=vs.60).aspx]
GetString()은 누구꺼냐.. CObject의 스멜이 나긴 한다만...
(LPCTSTR)로 캐스팅하는 것과 거의 구현이 같은 GetString() 이란 메소드도 있습니다. |
[링크 : https://indidev.net/forum/viewtopic.php?f=5&t=92]
음.. 걍 void* 형으로 캐스팅?
CString str = L"английский"; //Russian Language DWORD dwWritten=0; WriteFile(pHandle , (void*) str, str.GetLength()*sizeof(TCHAR),&dwWritten , NULL); |
[링크 : https://social.msdn.microsoft.com/.../how-to-send-unicode-characters-to-serial-port?forum=vcgeneral]
LPSTR - Long Pointer STRing
LPCSTR - LP Const STRing
LPTSTR - LP Tchar STRing
LPCTSTR - LPC Tchar STRing
LPWSTR - LP Wchar STRing
LPCWSTR - LP Const Wchar STRing
[링크 : http://pelican7.egloos.com/v/1768951]
char 형식의 좁은 문자 리터럴(예: 'a') wchar_t 형식의 와이드 문자 리터럴(예: L'a') char16_t 형식의 와이드 문자 리터럴(예: u'a') char32_t 형식의 와이드 문자 리터럴(예: U'a') |
[링크 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/69ze775t.aspx]
TEXT("")과 _T("")의 차이점은 TEXT("")는 WinNT.h에서 #define했고 _T("")는 tchar.h에서 TEXT가 4글자라서 _T이렇게 2글자로 #define했다. |
[링크 : http://x108zero.blogspot.kr/2013/12/text-t-l.html]
+
tchar.h
#define __T(x) L ## x
#define _T(x) __T(x)
음.. L 이야 Long에 대한 prefix literal 이니...까?
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