프로그램 사용/lvgl2026. 2. 18. 18:32

기본적으로 30fps 를 출력하는 것 같아서 속도를 더 올릴 수 없나 찾아보는중

 

sdkconfig
#
# HAL Settings
#
CONFIG_LV_DEF_REFR_PERIOD=33
CONFIG_LV_DPI_DEF=130
# end of HAL Settings

 

lv_conf_internal.h
/*====================
   HAL SETTINGS
 *====================*/

/** Default display refresh, input device read and animation step period. */
#ifndef LV_DEF_REFR_PERIOD
    #ifdef CONFIG_LV_DEF_REFR_PERIOD
        #define LV_DEF_REFR_PERIOD CONFIG_LV_DEF_REFR_PERIOD
    #else
        #define LV_DEF_REFR_PERIOD  33      /**< [ms] */
    #endif
#endif

 

lv_demo_benchmark.h
/**
 * Run all benchmark scenes.
 *
 * On the summary end screen the values shall be interpreted according to the following:
 * - CPU usage:
 *    - If `LV_SYSMON_GET_IDLE` is not modified it's measured based on the time spent in
 *      `lv_timer_handler`.
 *    - If an (RT)OS is used `LV_SYSMON_GET_IDLE` can be changed to a custom function
 *      which returns the idle percentage of idle task.
 *
 * - FPS: LVGL attempted to render this many times in a second. It's limited based on `LV_DEF_REFR_PERIOD`
 *
 * - Render time: LVGL spent this much time with rendering only. It's not aware of task yielding,
 *   but simply the time difference between the start and end of the rendering is measured
 *
 * - Flush time: It's the sum of
 *     - the time spent in the `flush_cb` and
 *     - the time spent with waiting for flush ready.
 */
void lv_demo_benchmark(void);
lv_display.c
lv_display_t * lv_display_create(int32_t hor_res, int32_t ver_res)
{
    /*Create a refresh timer*/
    disp->refr_timer = lv_timer_create(lv_display_refr_timer, LV_DEF_REFR_PERIOD, disp);
    LV_ASSERT_MALLOC(disp->refr_timer);
    if(disp->refr_timer == NULL) {
        lv_free(disp);
        return NULL;
    }
}

 

다만 perf test 쪽 헤더를 쓰게 되면 16msec로 60fps로 상향되는 듯.

lv_test_perf_conf.h

/**
 * @file lv_conf.h
 * Configuration file for v9.3.0-dev
 */

/*
 * Copy this file as `lv_conf.h`
 * 1. simply next to `lvgl` folder
 * 2. or to any other place and
 *    - define `LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE`;
 *    - add the path as an include path.
 */

/* clang-format off */
#if 1 /* Set this to "1" to enable content */

    #ifndef LV_CONF_H
        #define LV_CONF_H

        #define LV_BUILD_TEST_PERF 1
        #define LV_USE_TEST 1
        /* If you need to include anything here, do it inside the `__ASSEMBLY__` guard */
        #if  0 && defined(__ASSEMBLY__)
            #include "my_include.h"
        #endif

        /*====================
        HAL SETTINGS
        *====================*/

        /** Default display refresh, input device read and animation step period. */
        #define LV_DEF_REFR_PERIOD  16      /**< [ms] */

        /** Default Dots Per Inch. Used to initialize default sizes such as widgets sized, style paddings.
        * (Not so important, you can adjust it to modify default sizes and spaces.) */
        #define LV_DPI_DEF 130              /**< [px/inch] */

'프로그램 사용 > lvgl' 카테고리의 다른 글

esp32 lvgl 관련 링크들  (0) 2026.02.18
lvgl 기본 폰트 크기 바꾸기  (0) 2026.02.13
lvgl textarea  (0) 2026.02.11
squareline studio export  (0) 2026.02.10
squareline studio 보드설정  (0) 2026.02.10
Posted by 구차니