CUDA를 보다보면
openGL / DirectX와의 interoperability 라는 용어가 나온다.
딱히 번역하기에는 애매해서 단어를 찾아보니 상호운용(interoperate)라는 말이 나온다.
굳이 붙여도 문제는 없어 보이지만..
[링크 : http://endic.naver.com/enkrEntry.nhn?entryId=62756ad640c44b41919ec9e5b504d898]
의역하자면, "CUDA와 OpenGL / Direct3D와의 상호연계를 위해 메모리 통로를 양쪽으로 연결해 준다." 정도이려나?
openGL / DirectX와의 interoperability 라는 용어가 나온다.
딱히 번역하기에는 애매해서 단어를 찾아보니 상호운용(interoperate)라는 말이 나온다.
굳이 붙여도 문제는 없어 보이지만..
[링크 : http://endic.naver.com/enkrEntry.nhn?entryId=62756ad640c44b41919ec9e5b504d898]
3.2.11 Graphics Interoperability Some resources from OpenGL and Direct3D may be mapped into the address space of CUDA, either to enable CUDA to read data written by OpenGL or Direct3D, or to enable CUDA to write data for consumption by OpenGL or Direct3D. 3.2.11 그래픽 상호운용성 OpenGL이나 Direct3D에 의해 쓰여진 데이터를 CUDA에서 읽도록 허용 하거나 OpenGL 이나 Direct3D에 의해서 사용(소비)될 데이터를 CUDA가 쓸 수 있도록 OpenGL과 Direct3D로 부터의 몇몇 자원들은 CUDA의 주소 공간에 할당(연관/매핑)되어질수 있다. |
의역하자면, "CUDA와 OpenGL / Direct3D와의 상호연계를 위해 메모리 통로를 양쪽으로 연결해 준다." 정도이려나?
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