Info Tool - File - User Preference 에서


"Install Add-On" - 항상사용하려면 체크를 해준후 - "Save As Default"를 해준다.
버그인지 실수인지, Save As Default로는 잘 안되는 감이 있는데,
그러면 Info 메뉴에서 "Save User Settings"  를 해주면 된다.


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Posted by 구차니

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  1. kmin

    안녕하세요 블렌더와 관련해서 서핑하는 중 이곳 까지 와보게되었습니다.
    블렌더로 복잡한 구조물을 만들고 이 구조물을 java에서 사용하려고 하는데요(이클립스에서 작업)
    방법이나 참조할 사이트를 알고계신다면 공유좀 할수 있을까요?
    부탁드립니다 ㅠ

    2012.02.23 14:18 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 자바의 어떤걸 이용하시겠다는건지에 따라서 달라지겠지만
      아마도 필요하신건 importer 인것 같습니다.


      http://www.blender.org/download/python-scripts/import-export/
      http://www.blender.org/development/architecture/blender-file-format/

      2012.02.23 14:48 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]

Info Tool - File - User Preference 에서


"Install Add-On" - 항상사용하려면 체크를 해준후 - "Save As Default"를 해준다.
버그인지 실수인지, Save As Default로는 잘 안되는 감이 있는데,
그러면 Info 메뉴에서 "Save User Settings"  를 해주면 된다.


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  1. kmin

    안녕하세요 블렌더와 관련해서 서핑하는 중 이곳 까지 와보게되었습니다.
    블렌더로 복잡한 구조물을 만들고 이 구조물을 java에서 사용하려고 하는데요(이클립스에서 작업)
    방법이나 참조할 사이트를 알고계신다면 공유좀 할수 있을까요?
    부탁드립니다 ㅠ

    2012.02.23 14:18 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 자바의 어떤걸 이용하시겠다는건지에 따라서 달라지겠지만
      아마도 필요하신건 importer 인것 같습니다.


      http://www.blender.org/download/python-scripts/import-export/
      http://www.blender.org/development/architecture/blender-file-format/

      2012.02.23 14:48 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]

친구가 찾아본 희한한 플러그인 -ㅁ-
써봐야지 +_+!


기본 원리는 카메라 2개의 시차를 조절해서
입체이미지를 렌더링 해주는 자동화 플러그인

[링크 : http://www.noeol.de/s3d/] << 플러그인 다운로드
[링크 : http://www.youtube.com/watch?v=HFhKxocDqnA] << 사용방법 
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Posted by 구차니

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아마쳐(armature)는 일반적으로 캐릭터 애니메이션에서 사용하는 도구이다.
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Armature_(computer_animation)]


아직 제대로 쓸줄은 모르지만 일단 메뉴 위치부터 파악...

2.49a 버전


2.57 버전


2.57 부터는 상위 메뉴에서 선택을 하도록 되어서 불편하지만
그래도 아이콘으로 되어있으니 눈에 쏙쏙 잘들어 오는듯 
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Posted by 구차니

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3dmax에서는 웬만한건 숫자로 다 입력이 가능한데
blender 에서는 왜 마우스로만 할까? 의심을 하다 이것저것 눌러보니 이런 녀석이 튀어나왔다 +_+

Transform Properties - 'N'
이 녀석을 보면 Location / Rotate / Scale / Dimension 에 대해서 조작이 가능하다.
Location은 절대 좌표
Rotate는 회전 각도
Scale은 확대비율
Dimension 은 절대 크기를 의미한다.

Scale을 건드리지 않는다면, Dim에 입력을 해서 원하는 크기대로 조절이 가능하다.


단축키를 찾아보니, Space - Transform - Properties 'N' 으로 나타나 있다.

 
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Posted by 구차니

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다운로드 받아 놓은 버전이 없길래 받아봤더니 읭? 생긴게 달라졌다!?!?



아무튼 2011년 4월에 2.57 릴리즈 6월에 2.58이 릴리즈 될 예정!!!!

[링크 : http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/]
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  1. 블렌더...예전에 디스크 한장에 들어가는 3디 프로그램으로 유명했었는데...
    꾸준히 나오는군요...
    하긴 얼마 전엔 단편영화도 만들었으니까요...

    2011.04.21 18:56 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 머.. 이제는 그래도 20MB를 넘어가는 비대해진 몸집이죠 ^^;
      3d를 배우는데 너무 어려워요 ㅠ.ㅠ

      2011.04.21 19:21 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]

다운로드 받아 놓은 버전이 없길래 받아봤더니 읭? 생긴게 달라졌다!?!?



아무튼 2011년 4월에 2.57 릴리즈 6월에 2.58이 릴리즈 될 예정!!!!

[링크 : http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/]
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Posted by 구차니

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  1. 블렌더...예전에 디스크 한장에 들어가는 3디 프로그램으로 유명했었는데...
    꾸준히 나오는군요...
    하긴 얼마 전엔 단편영화도 만들었으니까요...

    2011.04.21 18:56 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 머.. 이제는 그래도 20MB를 넘어가는 비대해진 몸집이죠 ^^;
      3d를 배우는데 너무 어려워요 ㅠ.ㅠ

      2011.04.21 19:21 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]

3Dmax에서는
휠클릭은 시점을 Translate 하고 Alt - 휠 클릭이 Rotate를 한다.

하지만 블렌더에서는 무조건 Rotate만 하는데,
설정을 내려보니 Middle Mouse Button 에 "Rotate View" 와 "Pan View"로 설정을 고를수 있다.

 
그리고 반대설정을 사용하기 위해서는 Shift - 휠 클릭을 하면된다. 
기본 값으로는 Rotate View 이며, Pan을 하기 위해서는 "Shift - 휠 드래그"를 하면된다. 
추가적으로 "Ctrl - 휠 드래그"는  휠 위아래 보다는 더욱 부드럽게 줌 인/아웃을 조작 할 수 있다.
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Posted by 구차니

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  1. 블렌더 한번 써보고 싶은데
    3D맥스랑 비교하면 어떤가요?

    2011.04.18 12:57 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 둘다 익숙하지 않지만 일단은
      3dmax를 조금더 배워서 3dmax가 나은것 같긴해요
      (물론 3dmax는 상용이고 blender 는 오픈소스+상용버전 식이라 깨끗한걸 좋아하신다면 조금 힘들어도 blender를 배우시는게 나을것 같아요)

      2011.04.18 13:32 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
    • 아.. 블렌더가 커피라면
      맥스는 TOP야~ 라고 드립을 칠껄 그랬나요 ㅋㅋ

      2011.04.22 17:35 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  2. ㅎㅎ 전 3D 맥스 1.0 시절에 쓰다만 실력이라 어차피 처음부터 배워야되요

    2011.04.18 17:17 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 전 DOS 시절에 배워보려다가 포기를 했더랬죠 ㅋㅋ
      이번에 회사에서 동료가 3dmax 할줄 안다길래 꼬물꼬물 배우고 있어요 ㅋ

      2011.04.18 17:20 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  3. 으아~ 블렌더도 쓰시는거예요? 대단!!

    2011.04.19 10:15 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]

블렌더는 항상 기본 화면이 나오고, 항상 Split Area로 나누주곤 했는데
Screen에 저장하지 않고도 기본으로 설정을 할 수 있는 방법이 있었다.


Save Default Settings 해주면,
- 현재 분할된 윈도우
- 현재 버튼의 크기가 저장된다.

[링크 : http://blog.naver.com/sinyeobi/10031481095]


그리고 키보드 없이 타블렛만으로 하다보니, LMB와 RMB만 사용할 수 있는데,
키보드 단축키로만 알고 있던 녀석을 마우스로만 할 수 있는 방법을 찾게 되었다.

저기의 툴팁에서 보이듯, Ctrl-Space로 활성화 / 비활성화를 가능한 부분이다.
처음의 빨간색 삼각형은 Translate manipulation mode(=이동)이다.

Ctrl-Space를 누르면 아래와 같이 Enable / Disable이 나오는데, 위의 아이콘을 누르는 것과 동일한 효과를 낸다.

Disable 시키면, Axis cursor가 사라지고, 커서 오른쪽의 메뉴가 사라진다.

Rotate는 객체선택 후 R 키를 누르거나(화면은 이것과 다름) Ctrl-spaceRotate를 선택하면 된다.
그게 아니라면 아래의 동그라미 아이콘을 누르거나, 단축키이니 Ctrl-Alt-R을 누르면 된다.

Manipulator mode(= 늘리기)

R을 누르면 아래와 같이 아무런 Guide 없이 점선 하나만 나타난다.

이 상태에서 x,y,z 를 누르면 회전가능한 방향이 고정된다.

x를 눌러 x축으로만 고정시키고, 커서를 움직여 회전된 모습. 점선이 늘어났다.

메뉴에서 Rotate를 한 화면, 빨간선은 X축 고정 회전이다.

X축만 눌러서 회전시키면 아래와 같이 좀더 멋진(!) UI로 나온다.

머.. 타블렛으로 하려면 아래의 아이콘을 죽어라 누르는 수 밖에 없다 ^^;

[링크 : http://blog.naver.com/sinyeobi/10031716728]

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Posted by 구차니

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Extrude는 2차원을 3차원으로 하나의 축을 더 만들어주는 역활을 한다.
Mesh Tools에 속해있으며 Edit mode에서만 활성화 된다.

Plane Mesh를 하나 만들고 Edit mode에서 Extrude를 누른다.

Extrude를 누르면 커서가 ? 로 바뀌는데 원하는 물체를 클릭하면 메뉴가 뜬다.

Region을 선택한 화면

Only Edges를 선택한 화면

Only Vertices를 선택한 화면

조금씩 결과가 다르지만, 2차원 정보가 3차원 정보로 업그레이드 되는 것은 동일하다.
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Posted by 구차니

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SubSurf는 면을 자동으로 쪼개서 부드럽게 해주는 기능이다.
사각형에서는 숫자가 올라갈수록 동그랗게 되는데 마치 GIMP의 Feather(페더) 기능과 비슷한 느낌이 든다.
하지만 원숭이(Monkey Mesh)는 맨질맨질 해진다.

Level은 1에서 6까지 가능하다.

2009.10.06 추가
Levels는 화면에 보이는 Level이고
Render Levels는 렌더링된 결과의 Level이다.

즉, Render Level을 올려야 결과물이 제대로 매끄럽게 나온다.
작업시에는 Levels의 값을 높이면 느려지게 되므로, Levels 값을 낮게하고,
렌더링시에 확인을 하는 것이 좋다.

대조군 스샷

SubSurf는 Editing 메뉴(F9)의 Modifier에 존재하고, 추가를 해야 한다.

Level 1에서는 사각형이  울퉁불퉁한 원이 되었다.

Level을 올릴수록 원에 가까워진다.





아래는 울퉁불퉁 원숭이 예제






절대 귀찮아서 스샷으로 때우는거 아님 -ㅁ-!


[링크 : http://blog.naver.com/sinyeobi/10031782108]
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Posted by 구차니

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Vertex의 위치를 조절해서 원하는 모양을 만드는데,
타블렛으로 하다 보니 조금은 기묘한(어쩌면 설명서 제대로 안 읽어서 생긴) 행동을 발견하게 되었다.
키보드를 같이 쓴다면,

KEY-G 를 눌러 Grab을 하고 - 마우스를 이동 한 뒤 - 왼쪽 클릭을 하면(LMB click)
변형이 완료되는데, 타블렛만으로 하려니 이러한 조작을 할수가 없다.
타블렛으로 가능한 변형은 축을 클릭하거나, 그 외의 지점을 살짝 드래그 해서 KEY-G를 누른 것처럼 인식시키는 것이다.
(제스쳐에 이러한 행동이 포함되어 있는지는 모르겠다)
(제스쳐 중에 하나로 수평하게 LMB을 누른채 드래그 하면 변형으로 인식한다)

아래의 화면은, 하나의 Vertex를 Editmode에서 선택한 화면이다.

파란점을 클릭한 화면(LMB blue spot, Z axis click), Z축으로만 변경이 가능하다

Z 축으로만 변형하는 모습

녹색선을 클릭한 화면(LMB green line, Y axis click), Y축으로만 변경이 가능하다

빨간선을 클릭한 화면(LMB red line, X axis click), X축으로만 변경이 가능하다

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Posted by 구차니

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