Linux API/network2019. 5. 24. 14:11

sento() 에 인자를 좀 바꾸어서 명령어줄 인자를 받으면 재미있긴 한데..

TCP 처럼 클라이언트 별로 accept 해주는 구조가 아니라

개별 클라이언트를 어떻게 구분해야 하지? 라고 고민중

 

server

// Server side implementation of UDP client-server model
#include 
#include 
#include 
#include 
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT     8080
#define MAXLINE 1024

// Driver code
int main() {
        int sockfd;
        char buffer[MAXLINE];
        char *hello = "Hello from server";
        struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

        // Creating socket file descriptor
        if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
                perror("socket creation failed");
                exit(EXIT_FAILURE);
        }

        memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
        memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));

        // Filling server information
        servaddr.sin_family = AF_INET; // IPv4
        servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
        servaddr.sin_port = htons(PORT);

        // Bind the socket with the server address
        if ( bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr,
                        sizeof(servaddr)) < 0 )
        {
                perror("bind failed");
                exit(EXIT_FAILURE);
        }

        while(1)
        {
        int len, n;
        n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE,
                                MSG_WAITALL, ( struct sockaddr *) &cliaddr,
                                &len);
        buffer[n] = '\0';
        printf("Client : %s\n", buffer);
//      sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello),
        sendto(sockfd, (const char *)buffer, strlen(buffer),
                MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &cliaddr,
                        len);
        printf("Hello message sent.\n");
        }
        return 0;
}

 

client

// Client side implementation of UDP client-server model
#include 
#include 
#include 
#include 
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT     8080
#define MAXLINE 1024

// Driver code
int main(int argc, char **argv) {
        int sockfd;
        char buffer[MAXLINE];
        char *hello = "Hello from client";
        struct sockaddr_in       servaddr;

        // Creating socket file descriptor
        if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
                perror("socket creation failed");
                exit(EXIT_FAILURE);
        }

        memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));

        // Filling server information
        servaddr.sin_family = AF_INET;
        servaddr.sin_port = htons(PORT);
        servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

        int n, len;

//      sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello),
        sendto(sockfd, (const char *)argv[1], strlen(argv[1]),
                MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &servaddr,
                        sizeof(servaddr));
        printf("Hello message sent.\n");

        n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE,
                                MSG_WAITALL, (struct sockaddr *) &servaddr,
                                &len);
        buffer[n] = '\0';
        printf("Server : %s\n", buffer);

        close(sockfd);
        return 0;
}

 

[링크 : https://www.geeksforgeeks.org/udp-server-client-implementation-c/]

[링크 : https://www.geeksforgeeks.org/tcp-and-udp-server-using-select/]

 

+

[링크 : https://scrapsquare.com/notes/udp-length]

[링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol]

 

+

class (cpp) 기반 UDP socket 예제

[링크 : http://youngmok.com/udp-server-c-class-listening-thread/]

'Linux API > network' 카테고리의 다른 글

UDS (Unix Domain Socket)  (0) 2020.09.01
raw socker과 promiscous mode  (0) 2019.07.03
리눅스 TCP 소켓  (0) 2019.05.24
linux udp cpp example  (0) 2019.05.16
linux socket 관련  (0) 2015.01.22
Posted by 구차니